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91传奇引擎的如何实现一个机器人的脚本命令分享
91传奇引擎的如何实现一个机器人的脚本命令分享 如何实现一个机器人 首先配置机器人信息,然后根据机器人指定的执行函数在“系统固定NPCRobotManageNpc”里面实现函数,如: //在示范版本中,DailyResile是一个系统机器人。请勿对系统机器人的参数Player做任何操作,该参数不指向玩家,指向了机器人本身...
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91传奇引擎的版本中如何使用角色S、P及N变量命令范例
91传奇引擎的版本中如何使用角色S、P及N变量命令范例 如何使用角色S、P及N变量 unit Q2; inte**ce uses Classes, SysUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin Player.S[1] := '3';...
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铁血传奇引擎检测物品数量(新)和检测人物性别范例分享
铁血传奇引擎检测物品数量(新)和检测人物性别范例分享 检测物品数量(新) 功能: 检测物品数量是否大于或等于指定值 格式: 老格式 CHECKITEM 物品名称 数量 新格式 CHECKITEMCOUNT 物品名称 控制符为(?) 数量 示例: [@main] #IF CHECKITEM 金条 1 #ACT SENDMSG 5 你有1根金条 [@main2] #IF CHECKITEMCOU...
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铁血传奇引擎检测人物是否在指定范围之内和自身血量百分比脚本
铁血传奇引擎检测人物是否在指定范围之内和自身血量百分比脚本 检测自身血量百分比 格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比 特别说明:本脚本怪物AI可用 ========================================================= 例子: #IF CheckHpPer > 30 #SAY 你的血量在总血量的30%以上 功能: 检测人物是否在指定...
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91传奇引擎判断转生等级脚本 77M2判断等级脚本范例
91传奇引擎判断转生等级脚本 77M2判断等级脚本范例 判断转生等级及等级 procedure Main(Npc: TNormNPC; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin case Player.ReNewLevel of 0: begin case Player.Level of 7: Player.SendMessage('7级', 0); 9: Player.SendMessage('9级', 0); end; end; 1: begin case...
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91传奇引擎如何加载和保存自定义的配置文件(INI文件读写)
91传奇引擎如何加载和保存自定义的配置文件(INI文件读写) INI文件读写必须引用FastIniFile单元 procedure LoadConfigFromFile; var IniFile: TFastIniFile; V: Integer; begin IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '示范版本脚本配置文件.ini'); //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envi...
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铁血传奇引擎检测人物与NPC的距离和检测人物金币数(新)脚本
铁血传奇引擎检测人物与NPC的距离和检测人物金币数(新)脚本 检测人物与NPC的距离 格式: CHECKHUMORNPCRANGE 范围 示例: [@main] #IF CHECKHUMORNPCRANGE 5 #SAY 你在我身边5格之内 #elsesay 你离我太远了 检测人物金币数(新) 格式: CHECKGOLD 金币数量 BIND(参数BIND为检测绑定金币) 示例: [@main] #I...
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铁血引擎2代的传奇服务端如何检测指定位置星数?
铁血引擎2代的传奇服务端如何检测指定位置星数? 检测指定位置星数 格式:CheckItemupgradeCount 方式(0,1) 位置(0-37) 操作符(> = <) 星数(0-255) 说明:方式=0时检测正在加星的装备(加星框内使用),方式=1时检测人物身上的装备. 返回当前星数在 D90变量 例子: 检测武器是否已经10星. #IF CheckItemUpgra...
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铁血2代关于传奇引擎支持的几种简化脚本的写法
铁血2代关于传奇引擎支持的几种简化脚本的写法 1.非运行 用法:在检测类脚本前边加上一个!号,就表示对这次检测进行非运行 =============================================================== 例子: #IF !Small D1 10 #Say 变量D1不小于10 *******************************************************...
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铁血传奇引擎国战脚本分享和国战配置文件下载
铁血传奇引擎国战脚本分享和国战配置文件下载 (1)功能:调整国家状态属性 格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) 说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 (2)功能:把指定人物从国家中踢出 格式:DelHumByKing 人物名字 说明:操作成功,人物D99变量返回...
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铁血2代传奇引擎检测人物行会人气值和人物行会安定值脚本
铁血2代传奇引擎检测人物行会人气值和人物行会安定值脚本 检测人物行会人气值 格式: CHECKGUILDAURAEPOINT (>,<,=,?) 数量 示例: [@main] #IF CHECKGUILDAURAEPOINT > 1000 #ACT SENDMSG 5 你所在行会的人气值大于1000 检测人物行会安定值 格式: CHECKGUILDSTABILITYPOINT (>,<,=,?) 数量 ...
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铁血2代传奇引擎中检测人物宝宝最高等级的脚本范例
铁血2代传奇引擎中检测人物宝宝最高等级的脚本范例 检测人物宝宝最高等级 格式: CHECKSLAVELEVEL (>,<,=,?) 等级 示例: [@main] #IF CHECKSLAVELEVEL > 3 #SAY 你的宝宝等级大于3级 [@main1] #IF CHECKSLAVELEVEL < 5 #SAY 你的宝宝等级小于5级 [@main2] #IF CHECKSLAVELEVEL = 7 #S...
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Apple传奇引擎的版本创建副本成功后触发脚本怎么写?
Apple传奇引擎的版本创建副本成功后触发脚本怎么写? 创建副本成功后触发 格式: [@CreateEctype_OK] 注:触发当前脚本段,非QFunction-0.txt功能脚本里。 示例: [@CreateEctype_OK] #IF #ACT MESSAGEBOX 副本创建成功! [@CreateEctype_OK] #IF #ACT TAKE 金币 10000 //创建副本成功后收取玩家10000金币...
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Apple引擎的传奇脱装备触发和穿装备触发脚本命令
Apple引擎的传奇脱装备触发和穿装备触发脚本命令 脱装备触发 功能:人物脱装备触发功能脚本QFunction-0.txt的[@TakeOffItem]段 格式: [@TakeOffItem] (S0变量表示装备名称 N0变量表示装备位置) 示例: [@TakeOffItem] #IF EQUAL S0 圣战项链 //检测装备名称S0变量是否等于圣战项链 EQUAL N0 3 //检测装备...
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GOM传奇引擎为什么我用你们的寄售系统脚本提示定单提交失败呢?
GOM传奇引擎为什么我用你们的寄售系统脚本提示定单提交失败呢? 为什么我用你们的寄售系统脚本提示定单提交失败呢? 答:请删掉D:MirServerMir200EnvirUserData下的所有内容即可 寄售脚本格式如下: (@ybdeal) [@main] 您好,有什么可以效劳的?我可以为您提供关于元宝的各类服务 现在已经开通了金刚石的元宝交易功能, 点...
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GameOfMir传奇引擎打开OK对话框脚本 GOM引擎OPENUPGRADEDLG使用
GameOfMir传奇引擎打开OK对话框脚本 GOM引擎OPENUPGRADEDLG使用方法 格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称 例: [@main] #ACT OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称) ;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框 OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称) ;收回OK框中的物品 TAKEDLGITEM ;返回OK框中的物品到包裹...
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GameOfMir传奇引擎人物转生控制,GOM引擎人物转生脚本范例
GameOfMir传奇引擎人物转生控制,GOM引擎人物转生脚本范例 功能: 人物转生控制 格式: RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数 转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255) 转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。 分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1 - 20...
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Legnend引擎传奇服务端增加死亡复活功能的脚本命令
Legnend引擎传奇服务端增加死亡复活功能的脚本命令 增加死亡复活功能 增加NPC命令:QUERYVALUE xxx ret len lab npc //向客户端发送请求窗口 xxx 获取请求的返回值变量编号,ret=0 返回到$STR(Sxxx) ret=1 返回到$STR(Mxxx) ret 请求的返回值类型,0=文字,1=数字,2=无返回值 len 客户端允许输入的字符长度,ret=00...
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188传奇引擎灵符仙子脚本,天关通道前的瞬间,使用1张灵符将可以
188传奇引擎灵符仙子脚本,天关通道前的瞬间,使用1张灵符将可以隐身遁形 脚本: (@@INPUTINTEGER) [@MAIN] 在进入天关通道前的瞬间,使用1张灵符将可以隐身遁形。 此时,天关通道内的怪物将无法看到你, 你就可以直接穿越通道,闯入天关! 通过我,我可以将您的元宝兑换成灵符 进入庄园后,等待一分钟后就可兑换灵符 <前往天庭闯...
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HGE传奇引擎脚本调整升级经验,195合击版本中调整人物经验点数命
HGE传奇引擎脚本调整升级经验,195合击版本中调整人物经验点数命令 功能:调整人物经验点数。 格式: ChangeExp 操作符(+/-/=) 经验点 类型(0/1/2/3) 限制英雄等级 当操作符为+时,类型 当操作符为+时,类型 0-主体经验保持不变,英雄分配一定经验 1-英雄在线也不分配经验 2-主体经验减比例分配给英雄 3-按实际经验值分配(不考虑等...
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