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77M2引擎的传奇如何监控攻击模式的更改脚本说明
77M2引擎的传奇如何监控攻击模式的更改脚本说明 攻击模式调整将触发QFunctionNPC中的函数: procedure ChangeAttatckMode(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; OldMode: TAttatckMode; var NewMode: TAttatckMode); 示例: procedure ChangeAttatckMode(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; OldMode: TAttatckMo...
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GOM传奇引擎清除宝石升级属性和清除延时移动脚本分享
GOM传奇引擎清除宝石升级属性和清除延时移动脚本分享 功能: 清除使用宝石升级的装备属性. 格式: ClearStoneUpgrade 位置(0-14) 注意: 此命令不区分极品和普通装备,清除时所有属性都将消失. 例子: [@main] #IF #ACT ClearStoneUpgrade 0 ===================================== 功能: 清除延时移动 格式: BR...
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GOM传奇引擎的版本中检查人物被踢次数和人物称号的数量脚本
GOM传奇引擎的版本中检查人物被踢次数和人物称号的数量脚本 检查人物被踢次数. #IF CheckNumOfKick 3 #SAY 你已经被踢下线至少3次了. ================================ 功能: 检查人物称号的数量 格式: CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-30) [@main] #IF CHECKFENGHAOCOUNT > 9 #SAY 你已...
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HGE传奇引擎设置所有行会攻城和检查行会是否在列表中的脚本
HGE传奇引擎设置所有行会攻城和检查行会是否在列表中的脚本 功能:设置所有行会攻城 格式:ADDATTACKSABUKALL 城堡号 [@Main] #if #act ADDATTACKSABUKALL 0 #say 城堡0今天晚上所有行会参加攻城 ====================================== 功能:检查行会是否在列表中 格式: ================================ [@c...
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GameOfBlue传奇引擎中检测地图中角色数量的脚本命令和智能刷怪教
GameOfBlue传奇引擎中检测地图中角色数量的脚本命令和智能刷怪教程 功能: 新增变量<$MAPHUM[参数1]>用于获取指定地图的角色数量,参数1为地图编号,支持变量 格式: 如皇宫中20角色 结果1显示 <$MAPHUM[new0150]> 皇宫中角色数量 20 结果2显示 2. MOV S0 new0150 <$MAPHUM[$STR(S0)]> 皇宫中角色数量 20...
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Gob引擎的传奇版本中穿戴装备序列号的脚本命令和示例
Gob引擎的传奇版本中穿戴装备序列号的脚本命令和示例 功能: 变量<$USERITEM[X]> 0-16装备位置没有佩戴装备返回0 英雄<$H.USERITEM[X]> 0-16装备位置没有佩戴装备返回0 支持变量。 示例: QFunction-0.txt 增加 [@TakeOn1] #ACT SENDMSG 5 [@TakeOn1]<$WEAPON> MOV S0 1 SENDMSG 5 物品系列...
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91M2传奇引擎如何脚本刷怪 77M2传奇引擎脚本刷怪命令
91M2传奇引擎如何脚本刷怪 77M2传奇引擎脚本刷怪命令 procedure RecallmobMon(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var AMonName: String; ALvl: Integer; begin //@召唤 白野猪 //@召唤 白野猪 7 AMonName := Args.Str[0]; //第一个参数为怪物名字 if AMonName <> '' then begin ALvl := 3...
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91M2传奇引擎如何召唤下属和脚本范例教程分享
91M2传奇引擎如何召唤下属和脚本范例教程分享 procedure RecallmobMon(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var AMonName: String; ALvl: Integer; begin //@召唤 白野猪 //@召唤 白野猪 7 AMonName := Args.Str[0]; //第一个参数为怪物名字 if AMonName <> '' then begin ALvl := 3...
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HXM2传奇引擎占领沙巴克触发脚本 幻想引擎人物杀死怪物时获得经
HXM2传奇引擎占领沙巴克触发脚本 幻想引擎人物杀死怪物时获得经验触发 功能: 占领沙巴克触发 QFunction-0 [@GetCastleX] X表示城堡编号 [@GetCastle0] #IF #SAY 沙巴克已经被占领 ================================ 功能: 人物杀死怪物时获得经验触发. [@GetExp] #IF #ACT SendMsg 5 你获得了<$GETEXP>点经验....
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HGE传奇引擎检查包裹中装备等级和修理全身装备脚本教程
HGE传奇引擎检查包裹中装备等级和修理全身装备脚本教程 功能: 检查包裹中装备等级。 格式: 格式:CHECKBAGITEMLEVEL 物品名 (符号 < > =) 等级 ;========================================== #IF CHECKBAGITEMLEVEL 木剑 > 50 #SAY 你包裹中的木剑大于50级 #ELSESAY 你包裹中的木剑小于50级 ;=======...
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91M2引擎传奇版本中实现自定义的客户端命令集
91M2引擎传奇版本中实现自定义的客户端命令集 实现自定义的客户端命令集 客户端输入命令后,将触发ManagerNPC中的ProcessCommand函数,ProcessCommand函数定义为: procedure ProcessCommand(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const Command: String; Args: TArgs; var Handled: Boolean); NPC指向ManagerN...
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91M2引擎的传奇如何加入一个指定的行会脚本分享
91M2引擎的传奇如何加入一个指定的行会脚本分享 如何加入一个指定的行会 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var guild: TGuild; begin guild := Gamelib.FindGuild('天下第一会'); //查找行会 if guild <> nil then begin if not guild.IsFull then //如果没有满员 b...
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A3m2传奇引擎清除人物转身等级脚本 苹果引擎取走人物身上装备脚
A3m2传奇引擎清除人物转身等级脚本 苹果引擎取走人物身上装备脚本教程 清除人物转身等级 格式: RESTRENEWLEVEL 示例: [@main] #IF #ACT RESTRENEWLEVEL SENDMSG 5 已清除人物转生 =================================================== 取走人物身上装备 格式: TAKEW 装备名称 数量(不带数量默认为1) 或者 TAKEW 装备...
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A3M2引擎的传奇一条龙私发中检测城堡设施是否正常脚本教程
A3M2引擎的传奇一条龙私发中检测城堡设施是否正常脚本教程 功能:检测城堡设施是否正常 格式: CHECKCASTLESTATE 用法: CHECKCASTLESTATE DOOR (检测城门是否正常) CHECKCASTLESTATE WALL 1 (检测左城墙是否正常) CHECKCASTLESTATE WALL 2 (检测中城墙是否正常) CHECKCASTLESTATE WALL 3 (检测右城墙是否正常) CHECKC...
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GOM传奇引擎测指定范围内人物数量和攻击中的怪物名字脚本
GOM传奇引擎测指定范围内人物数量和攻击中的怪物名字脚本 功能: 检测指定范围内人物数量 格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(>= <) 数量 说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标 例子: 检测盟重省安全区的人物数量 #IF CheckRangeHumCount 3 330 330 10 > 100 #SAY 盟...
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GOM引擎传奇一条龙中检查是否为组长的脚本教程
GOM引擎传奇一条龙中检查是否为组长的脚本教程 检查是否为组长 功能: 检查人物是否为编组的组长 格式: ISGROUPMASTER [@checkgroup] #if ISGROUPMASTER #say 你是组长 #elsesay 你不是组长 相关命令: 编组地图传送:GROUPMAPMOVE 编组地图随机传送:GROUPMOVE...
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BLUE引擎传奇开区一条龙技能转换脚本操作和检测魔法名称脚本
BLUE引擎传奇开区一条龙技能转换脚本操作和检测魔法名称脚本 功能:可以检查指定魔法名称是否学习了 格式: ============================ #IF CHECKMAGICNAME 雷电术 #SAY 你学习了雷电术! #ELSESAY 你没有学习雷电术! CONVERTSKILL S D //S 技能转换为 D 技能,保留原技能等级,**点等... S //S 原技能名 D //D ...
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BLUE引擎传奇中如何使用脚本调整升级经验和命令教程
BLUE引擎传奇中如何使用脚本调整升级经验和命令教程 功能:调整人物经验点数 格式:ChangeExp 控制符(=,+,-) PK点数 ;========================================== ;将人物的经验点数设置为指定点数.不能为负数 [@ChangeExp0] #If #Act ChangeExp = 20000 #SAY 你当前的经验点数为 20000 ;===================...
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LegendM2传奇引擎版本检查等级脚本(改进过的命令使用方法)
LegendM2传奇引擎版本检查等级脚本(改进过的命令使用方法) 功能:可以更为方便地检查玩家等级。 格式: CHECKLEVELEX 控制符(=,>,<) 等级数(1 - 65535) ;========================================== ;检查的等级是否等于指定级别 [@1] #IF CHECKLEVELEX = 50 #SAY 您的等级等于50级。 #ELSESAY 您的等级不等...
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GEEM2传奇引擎中收回人物的英雄的脚本命令TakeHero教程
GEEM2传奇引擎中收回人物的英雄的脚本命令TakeHero教程 功能: 收回人物的英雄. 格式: TakeHero [@main] #IF CheckHeroOnline #ACT TakeHero ======================== 两种命令大家自己测试哪个可用=================================== 功能: 收回人物的英雄. 格式: HeroLoginOut [@main] #IF CheckHeroOnli...
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