技术教程

当前位置 : 145z游戏站 | 热血传奇 | 技术教程 | 列表
188M2引擎传奇检查人物泡点数量和检查人物是否付费脚本
188M2引擎传奇检查人物泡点数量和检查人物是否付费脚本 功能: 检查当前人物身上有多少泡点 格式: CHECKGAMEPOINT 控制符(=,>,<) 泡点数量(1 - 2100000000) ;========================================== ;检查泡点是否等于指定数量 [@CHECKGAMEPOINT] #IF CHECKGAMEPOINT = 50 #SAY 您的泡点数量等于50点...
热度:67
188M2引擎传奇版本检查人物宝宝数量的脚本命令讲解
188M2引擎传奇版本检查人物宝宝数量的脚本命令讲解 功能: 可以检查玩家所带宠物的数量。 格式: CHECKSLAVECOUNT 控制符 <.=.> 数量 ;========================================== ;检查宝宝数量是否为指定数量 [@CHECKSLAVECOUNT0] #IF CHECKSLAVECOUNT = 5 #SAY 你的宝宝数量为5个。 #ELSESAY 你...
热度:74
传奇刺客引擎删除装备槽位上的宝石脚本教程
传奇刺客引擎删除装备槽位上的宝石脚本教程 功能: 删除装备槽位上的宝石。 格式: DELGEMEATITEM 1-8(位置= 1:衣服; 2:武器; 3:戒指; 4:手镯; 5:项链; 6:头盔; 7:腰带; 8:鞋) 1-6(1..5槽位;6删除全部槽位上宝石) ;========================================== [@main] <删除衣服上的宝石/@jjkk> ...
热度:37
传奇刺客引擎将武器设置成吸血武器 获取组队成员数量 增加人物月
传奇刺客引擎将武器设置成吸血武器 获取组队成员数量 增加人物月卡时间脚本 功能: 可将武器设置成吸血武器; 用法: 在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138, 吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点) ================================ 获取组队成员数量 GETGROUPCOUNT 变量名 [@GETGROUPCOUNT] #if #act GETG...
热度:32
77M2传奇引擎让玩家回城脚本 91M2引擎如何在客户端显示一个特效
77M2传奇引擎让玩家回城脚本 91M2引擎如何在客户端显示一个特效 如何让玩家回城 unit Q2; inte**ce uses Classes, SysUtils, DateUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin Player.GoHome; //回...
热度:37
77M2传奇引擎如何让他人执行指定的脚本讲解和命令范例
77M2传奇引擎如何让他人执行指定的脚本讲解和命令范例 如何让他人执行指定的脚本 unit Q2; inte**ce uses Classes, SysUtils, DateUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); procedure SayHello(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Ma...
热度:38
A3M2传奇引擎调整人物临时属性命令,APPM2调整行会安定值脚本
A3M2传奇引擎调整人物临时属性命令,APPM2调整行会安定值脚本 调整人物临时属性 格式: ChangeHumAbility 属性(1..10) (+,-,=) 点数 备注: 属性(1..10)分别代表防御上限、防御下限、魔御上限、魔御下限、攻击上限、攻击下限、魔法上限、魔法下限、道术上限、道术下限 示例: [@main] #IF #ACT ChangeHumAbility 1 + 1...
热度:34
A3M2传奇引擎地图传送命令 361M2引擎调整积分(以前的金刚石)脚本
A3M2传奇引擎地图传送命令 361M2引擎调整积分(以前的金刚石)脚本 地图传送命令 格式: MAPMOVE 地图名 X坐标 Y坐标 如不指定坐标,XY坐标可省略,支持变量 示例: [@main] #IF #ACT MAPMOVE 3 330 330 //传送到盟重省坐标333:333 ============================================== 调整积分(以前的金刚石) 格式: CHAN...
热度:36
77M2引擎传奇服务端如何增加或减少角色经验值脚本命令
77M2引擎传奇服务端如何增加或减少角色经验值脚本命令 如何增加或减少角色经验值 unit Q1; inte**ce uses Classes, SysUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin //直接处理人物的经验...
热度:43
77M2传奇引擎的传奇如何使用静态数组和动态数组脚本范例
77M2传奇引擎的传奇如何使用静态数组和动态数组脚本范例 unit UnitArray; inte**ce uses SysUtils; const JobNames: array[0..4] of String=('战士', '法师', '道士', '刺客', '弓箭手'); //这是一个静态数组,运行期不需要改变,所以定义为const var Job_AddAbility: array of array of Integer; //这是动态数组 pro...
热度:34
GOMM2传奇引擎的定时红包福利实例分享 GEE定时红包福利脚本
GOMM2传奇引擎的定时红包福利实例分享 GEE定时红包福利脚本 QuestDiary百宝箱列表.TXT (文本内添加一下内容,也可以根据你的数据库的物品添加) ≮真仙境·装备宝箱≯福利 5000万元宝 ≮散仙境·装备宝箱≯福利 ≮修真境·装备宝箱≯福利 鸡年材料超大红包 1元RMB 鸡年恭喜发财材料红包 鸡年真仙装备...
热度:37
GEEM2 GOM传奇引擎攻击对方让对方红名的BUFF技能实例
GEEM2 GOM传奇引擎攻击对方让对方红名的BUFF技能实例 QF内容如下: [@Attack] #IF Random 120 CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 天怒宝石 1 #ACT PLAYEFFECT 补丁 1401 6 1 100 <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 200 SENDMSG 6 你把目标红名了! <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你进入红名状态...
热度:41
BLUE传奇引擎将人物技能转换 LEGM2引擎人物技能转换脚本
BLUE传奇引擎将人物技能转换 LEGM2引擎人物技能转换脚本 功能: 将人物技能转换 格式: CONVERTSKILL S D //S 技能转换为 D 技能,保留原技能等级,**点等... (前提是必须**了S技能才能进行转换,否则无效) ========================= [@CONVERTSKILL] #IF #ACT CONVERTSKILL 刺杀剑术 火墙...
热度:38
188M2传奇引擎创建灵气地图脚本和检查地图灵气值命令
188M2传奇引擎创建灵气地图脚本和检查地图灵气值命令 功能: CREATEMAPNIMBUS MAP(地图) RATE(密集度1~255) TIME(秒) //创建地图灵气 格式: CREATEMAPNIMBUS MAP(地图) RATE(密集度1~255) TIME(秒) ;========================================== ;创建地图灵气 [@CREATEMAPNIMBUS] #IF #ACT CREATEMAPNIMBUS 3...
热度:38
传奇检测玩家的名字排在文件中的位置和判断字符串是否包含另一字
传奇检测玩家的名字排在文件中的位置和判断字符串是否包含另一字符串 检测玩家的名字排在文件中的位置 格式:CheckNameListPostion 文件名 位置 说明:文件名起始目录为Envir目录 ============================================== 例子: #IF CheckNameListPostion a.txt 10 #Say 你的名字在Envira.txt文件前10行 判断...
热度:73
irxM2传奇引擎增加新的召唤属下命令 RECALLMOBEX命令用法
irxM2传奇引擎增加新的召唤属下命令 RECALLMOBEX命令用法 功能: 增加新的召唤属下命令 RECALLMOBEX 怪物名 X Y 等级 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(留空显示) 注:其中 数量 表示最多能召唤多少属下,执行 RECALLMOBEX 一次,召唤一属下 举列: #if #act RECALLMOBEX ...
热度:38
APPL3M2传奇引擎创建或加入队伍之前触发和创建队伍时由队长触发
APPL3M2传奇引擎创建或加入队伍之前触发和创建队伍时由队长触发命令 创建或加入队伍之前触发 功能: 创建或加入队伍之前触发功能脚本QFunction-0.txt的[@StartGroup]段 格式: [@StartGroup] 示例: [@StartGroup] #IF CheckLevelEx < 25 #ACT CreateGroupFail SENDMSG 5 25级之后才可以组队. =====================...
热度:36
361M2引擎的传奇加速掉线触发和加入队伍由队长触发脚本
361M2引擎的传奇加速掉线触发和加入队伍由队长触发脚本 加速掉线触发 功能: 杀死玩家后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@SpeedClose]段 格式: [@SpeedClose] 示例: [@SpeedClose] #if #act SENDMSG 5 你使用了加速,已被服务器踢除下线 ========================================== 加入队伍由队长触发 ...
热度:42
GOB引擎的传奇版本盛大寄售系统脚本命令示例和说明
GOB引擎的传奇版本盛大寄售系统脚本命令示例和说明 (@ybdeal) [@main] 您好,有什么可以效劳的?我可以为您提供关于元宝的各类服务 现在已经开通了金刚石的元宝交易功能, 点击交易栏的第十格可以放置金刚石进行交易, 如果不更新客户端,<交易栏的第十格将不能使用>。 <查询元宝交易协议/@rule1> <...
热度:43
GOB传奇引擎自由加点脚本,GameOfBlue引擎英雄版自由加点脚本分
GOB传奇引擎自由加点脚本,GameOfBlue引擎英雄版自由加点脚本分享 (@ybdeal) [@main] 您好,有什么可以效劳的?我可以为您提供关于元宝的各类服务 现在已经开通了金刚石的元宝交易功能, 点击交易栏的第十格可以放置金刚石进行交易, 如果不更新客户端,<交易栏的第十格将不能使用>。 <查询元宝交易协议/@rule1> <...
热度:33
分类
  • 技术教程