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A3M2传奇引擎队伍移动到指定地图和队伍移动到指定地图坐标脚本教
A3M2传奇引擎队伍移动到指定地图和队伍移动到指定地图坐标脚本教程 队伍移动到指定地图 格式: GROUPMOVE 地图名称 示例: [@main] #IF #ACT GROUPMOVE 3 SENDMSG 5 你的队伍已移动到了指定地图 ================================================ 队伍移动到指定地图坐标 格式: GROUPMAPMOVE 地图名称 坐标X 坐标Y ...
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178M2传奇引擎调整行会等级脚本 A3M2引擎调整行会建设值脚本命令
178M2传奇引擎调整行会等级脚本 A3M2引擎调整行会建设值脚本命令 调整行会等级 格式: CHANGEGUILDLEVEL (+, -, =) 等级 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEGUILDLEVEL + 2 SENDMSG 5 你的行会等级增加2级 ================================================ 调整行会建设值 格式: GUILDBUILDPOINT (+,-,=) 数量 示...
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A3M2传奇引擎传送到指定副本地图及坐标和创建副本地图及有效时间
A3M2传奇引擎传送到指定副本地图及坐标和创建副本地图及有效时间脚本 传送到指定副本地图及坐标 格式: MOVEECTYPE 副本名称 坐标 //必须带坐标参数 示例: [@main] #IF #ACT MOVEECTYPE 祖玛副本 78 81 SENDMSG 5 你已传送至祖玛副本地图的(78:81)坐标 ================================================= 创建副本地图及...
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A3M2传奇引擎从文本当中删除人物登当帐号和人物登录IP内容脚本
A3M2传奇引擎从文本当中删除人物登当帐号和人物登录IP内容脚本 从文本当中删除人物登当帐号 格式: DELACCOUNTLIST 文本路径 示例: [@main] #IF #ACT DELACCOUNTLIST ../QuestDiary/游戏配置/登陆帐号.txt SENDMSG 5 登陆帐号文本中已清除了你的帐号 =============================================== 从文本当中删...
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A3M2传奇引擎脚本初始化方法和脚本执行GM命令范例
A3M2传奇引擎脚本初始化方法和脚本执行GM命令范例 脚本初始化 格式: [~Initialize] 说明: 登陆脚本QManage.txt与所有NPC脚本里都可以添加 当M2启动后[~Initialize]下的脚本会自动加载一次,而且只加载一次。 适用于全局变量读取。 示例: [~Initialize] #IF #ACT INC G35 20 ========================...
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77M2传奇引擎判断角色金币、元宝及礼金等数量的脚本分享
77M2传奇引擎判断角色金币、元宝及礼金等数量的脚本分享 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin if Player.GameGold < 100 then Npc.MessageBox(Player, '你的元宝数量不足100'); if Player.Gold < 10000 then begin Player.Gold := Player.Gold + 50000; //金币数量直接+5W P...
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91M2传奇引擎NPC对话编辑脚本命令 倒计时标记说明教程
91M2传奇引擎NPC对话编辑脚本命令 倒计时标记说明教程 特殊标记说明: 1.<> 功能链接描述。比如<点击传送/@ClickMove>,文字描述部分可包含{}标记,比如<{S=点击;C=249}传送/@ClickMove>;功能函数支持参数,比如<点击传送/@ClickMove(3,320,320)>在实际处理ClickMove函数时,其Args的第一至三个参...
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铁血传奇引擎检测是否攻城方行会和当前行会资金命令
铁血传奇引擎检测是否攻城方行会和当前行会资金命令 功能: 增加刷新包裹物品命令:QUERYBAGITEMS X秒(默认10秒) //表示 X秒 内允许刷新包裹物品一次,可以做个空技能触发 示例: [@GroupAttrib] 我要刷新包裹: <刷新/@GroupAttrib5> <退出/@exit> [@GroupAttrib5] #IF #ACT QUERYBAGITEMS M...
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GOB传奇引擎一键高效回收引擎 GameOfBlue引擎命令回收全部装备脚
GOB传奇引擎一键高效回收引擎 GameOfBlue引擎命令回收全部装备脚本 [+] 新增变量<$TAKEITEMCOUNT>返回主体TAKE 脚本实际收取的物品数量 新增变量<$H.TAKEITEMCOUNT>返回英雄TAKE 脚本实际收取的物品数量 #ACT TAKE 裁决之杖 40 SENDMSG 5 实际删除了<$TAKEITEMCOUNT> 这 <$TAKEITEMCOUNT> 个变量是具体回...
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GOB传奇引擎充值排行脚本 每日充值 富豪排行 变量自动排序写法
GOB传奇引擎充值排行脚本 每日充值 富豪排行 变量自动排序写法 简单脚本供参考 使用变量自动排序方法 一个全局变量不用 比以前的引擎对比写法简单太多了 ;VAR Integer HUMAN 每日充值 ;LOADVAR HUMAN 每日充值 ..QuestDiary数据文件每日充值Save.txt;这段变量加载在登录脚本内! 举一反三 (@@InPutInteger @@InPutString @bi...
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91m2传奇引擎的服务端如何判断角色是否为新人脚本教程
91m2传奇引擎的服务端如何判断角色是否为新人脚本教程 procedure PlayerOnLogin(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject); //该函数定义位于“系统固定NPCManagerNpc”中,角色登陆将触发该函数 begin if Player.NewHuman then //如果角色是新人 begin Npc.Give(Player, '乌木剑'); //给乌木剑1把 Npc.Give(Play...
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77M2引擎的传奇中如何脚本增加和删除一个怪物NPC
77M2引擎的传奇中如何脚本增加和删除一个怪物NPC procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var AMonNpc: TActor; begin //添加一个怪物NPC AMonNpc := Gamelib.AddMonNpc('多钩猫', '贾老虎', '3', 300, 300, 'Q2', 0, 0, True, True, False, False); if AMonNpc <> nil then b...
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传奇闯关脚本,GOM引擎闯关寻宝十层脚本按例分享
传奇闯关脚本,GOM引擎闯关寻宝十层脚本按例分享 [@main] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT CloseBigDialogBox #SAY 年轻人,你是来闯关寻宝的吧. 越往后就越加简单,当然宝物也是越丰厚的 想要进入下一层就必须要经过我的考验才行. 把地图内所有的怪物都清理掉在来找我吧! <我要进入下一层/@检测怪物> &l...
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GOM传奇引擎的定制版本的时候宝石炼化脚本如何写
GOM传奇引擎的定制版本的时候宝石炼化脚本如何写 take 地裂装备证明 3 take 翡翠宝石 8 take 珠宝箱 8 CREDITPOINT - 300 give 地裂腰带 1 GuildNoticeMsg 0 249 『%s』通过〖三格合成师〗合成【地裂腰带】1件! #elseact MessageBox 你的材料不足无法为你合成,请仔细阅读合成装备所需要材料. [@地裂神靴] <...
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GOB传奇引擎中将字符串按照指定字符拆分的脚本教程
GOB传奇引擎中将字符串按照指定字符拆分的脚本教程 功能: GETVALIDSTR A B C D A.为拆分的内容 B.拆分内容中符号格式 C.拆分内容第一部分 D.拆分内容剩余部分 展示 如 MOV S30 张三|1000 GETVALIDSTR $STR(S30) | S1 S2 S1 内容为张三 S2 内容为1000 也可以这样 MOV S30 张三.1000 GETVALIDST...
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GOB传奇引擎金针使者脚本 GameOfBlue引擎合成幸运符脚本
GOB传奇引擎金针使者脚本 GameOfBlue引擎合成幸运符脚本 [@MAIN] <$USERNAME> 你好,自从人们发现了雪域, 对内功的不断追求和探索,让人们对自身的潜力有了更大的发掘。 提升内功,就能够通过<COLOR=clRed 舒经活络丸>打通经络上的穴位,打通穴位, 就能够修炼经络,修炼经络到一重,可以学会<COLOR=clRed...
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91M2传奇引擎如何获取坐标上指定范围内的全部怪物脚本
91M2传奇引擎如何获取坐标上指定范围内的全部怪物脚本 如何获取坐标上指定范围内的全部怪物 unit Q2; inte**ce uses Classes, SysUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var AActorList:...
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GeeM2 GOM传奇引擎中检查人物杀死怪物的名字脚本分享
GeeM2 GOM传奇引擎中检查人物杀死怪物的名字脚本分享 功能:检查人物杀死怪物的名字 格式:CheckKillMonName 名字 是否清除(0,1) 说明:是否清除参数可以不需要默认0,为了避免杀死某个怪物可重复执行脚本是设置1. [@main] #IF CheckKillMonName 白野猪 #SAY 你把白野猪干掉了! ;检测后立即清除人物内置变量. [@...
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77M2传奇引擎的版本中怎么修改一个物品的属性脚本分享
77M2传奇引擎的版本中怎么修改一个物品的属性脚本分享 如何修改一个物品的属性 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var Item: TUserItem; //定义一个物品变量 begin Item := Player.Wepon; //将物品设置为角色装备的武器 if Item <> nil then //如果物品存在(角色没穿戴武器则...
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77M2传奇引擎如何使用JSON命令 91M2引擎JSON脚本范例
77M2传奇引擎如何使用JSON命令 91M2引擎JSON脚本范例 如何使用JSON unit Q54; interface uses Classes, SysUtils, JSON; //必须引用JSON单元 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation { TJSONValue TJSONObject:json对象 TJSONNumber:数值 TJSONTrue TJSONFalse...
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