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队伍移动到指定地图 格式: GROUPMOVE 地图名称 示例: [@main] #IF #ACT GROUPMOVE 3 SENDMSG 5 你的队伍已移动到了指定地图 ================================================ 队伍移动到指定地图坐标 格式: GROUPMAPMOVE 地图名称 坐标X 坐标Y ... - 热度:45
- 178M2传奇引擎调整行会等级脚本 A3M2引擎调整行会建设值脚本命令

调整行会等级 格式: CHANGEGUILDLEVEL (+, -, =) 等级 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEGUILDLEVEL + 2 SENDMSG 5 你的行会等级增加2级 ================================================ 调整行会建设值 格式: GUILDBUILDPOINT (+,-,=) 数量 示... - 热度:31
- A3M2传奇引擎传送到指定副本地图及坐标和创建副本地图及有效时间

传送到指定副本地图及坐标 格式: MOVEECTYPE 副本名称 坐标 //必须带坐标参数 示例: [@main] #IF #ACT MOVEECTYPE 祖玛副本 78 81 SENDMSG 5 你已传送至祖玛副本地图的(78:81)坐标 ================================================= 创建副本地图及... - 热度:40
- A3M2传奇引擎从文本当中删除人物登当帐号和人物登录IP内容脚本

从文本当中删除人物登当帐号 格式: DELACCOUNTLIST 文本路径 示例: [@main] #IF #ACT DELACCOUNTLIST ../QuestDiary/游戏配置/登陆帐号.txt SENDMSG 5 登陆帐号文本中已清除了你的帐号 =============================================== 从文本当中删... - 热度:41
- A3M2传奇引擎脚本初始化方法和脚本执行GM命令范例

脚本初始化 格式: [~Initialize] 说明: 登陆脚本QManage.txt与所有NPC脚本里都可以添加 当M2启动后[~Initialize]下的脚本会自动加载一次,而且只加载一次。 适用于全局变量读取。 示例: [~Initialize] #IF #ACT INC G35 20 ========================... - 热度:42
- 77M2传奇引擎判断角色金币、元宝及礼金等数量的脚本分享
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- 91M2传奇引擎NPC对话编辑脚本命令 倒计时标记说明教程

特殊标记说明: 1.<> 功能链接描述。比如<点击传送/@ClickMove>,文字描述部分可包含{}标记,比如<{S=点击;C=249}传送/@ClickMove>;功能函数支持参数,比如<点击传送/@ClickMove(3,320,320)>在实际处理ClickMove函数时,其Args的第一至三个参... - 热度:48
- 铁血传奇引擎检测是否攻城方行会和当前行会资金命令

功能: 增加刷新包裹物品命令:QUERYBAGITEMS X秒(默认10秒) //表示 X秒 内允许刷新包裹物品一次,可以做个空技能触发 示例: [@GroupAttrib] 我要刷新包裹: <刷新/@GroupAttrib5> <退出/@exit> [@GroupAttrib5] #IF #ACT QUERYBAGITEMS M... - 热度:40
- GOB传奇引擎一键高效回收引擎 GameOfBlue引擎命令回收全部装备脚

[+] 新增变量<$TAKEITEMCOUNT>返回主体TAKE 脚本实际收取的物品数量 新增变量<$H.TAKEITEMCOUNT>返回英雄TAKE 脚本实际收取的物品数量 #ACT TAKE 裁决之杖 40 SENDMSG 5 实际删除了<$TAKEITEMCOUNT> 这 <$TAKEITEMCOUNT> 个变量是具体回... - 热度:44
- GOB传奇引擎充值排行脚本 每日充值 富豪排行 变量自动排序写法

简单脚本供参考 使用变量自动排序方法 一个全局变量不用 比以前的引擎对比写法简单太多了 ;VAR Integer HUMAN 每日充值 ;LOADVAR HUMAN 每日充值 ..QuestDiary数据文件每日充值Save.txt;这段变量加载在登录脚本内! 举一反三 (@@InPutInteger @@InPutString @bi... - 热度:44
- 91m2传奇引擎的服务端如何判断角色是否为新人脚本教程

procedure PlayerOnLogin(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject); //该函数定义位于“系统固定NPCManagerNpc”中,角色登陆将触发该函数 begin if Player.NewHuman then //如果角色是新人 begin Npc.Give(Player, '乌木剑'); //给乌木剑1把 Npc.Give(Play... - 热度:40
- 77M2引擎的传奇中如何脚本增加和删除一个怪物NPC
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- 传奇闯关脚本,GOM引擎闯关寻宝十层脚本按例分享

[@main] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT CloseBigDialogBox #SAY 年轻人,你是来闯关寻宝的吧. 越往后就越加简单,当然宝物也是越丰厚的 想要进入下一层就必须要经过我的考验才行. 把地图内所有的怪物都清理掉在来找我吧! <我要进入下一层/@检测怪物> &l... - 热度:37
- GOM传奇引擎的定制版本的时候宝石炼化脚本如何写

take 地裂装备证明 3 take 翡翠宝石 8 take 珠宝箱 8 CREDITPOINT - 300 give 地裂腰带 1 GuildNoticeMsg 0 249 『%s』通过〖三格合成师〗合成【地裂腰带】1件! #elseact MessageBox 你的材料不足无法为你合成,请仔细阅读合成装备所需要材料. [@地裂神靴] <... - 热度:39
- GOB传奇引擎中将字符串按照指定字符拆分的脚本教程

功能: GETVALIDSTR A B C D A.为拆分的内容 B.拆分内容中符号格式 C.拆分内容第一部分 D.拆分内容剩余部分 展示 如 MOV S30 张三|1000 GETVALIDSTR $STR(S30) | S1 S2 S1 内容为张三 S2 内容为1000 也可以这样 MOV S30 张三.1000 GETVALIDST... - 热度:33
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[@MAIN] <$USERNAME> 你好,自从人们发现了雪域, 对内功的不断追求和探索,让人们对自身的潜力有了更大的发掘。 提升内功,就能够通过<COLOR=clRed 舒经活络丸>打通经络上的穴位,打通穴位, 就能够修炼经络,修炼经络到一重,可以学会<COLOR=clRed... - 热度:39
- 91M2传奇引擎如何获取坐标上指定范围内的全部怪物脚本
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- GeeM2 GOM传奇引擎中检查人物杀死怪物的名字脚本分享

功能:检查人物杀死怪物的名字 格式:CheckKillMonName 名字 是否清除(0,1) 说明:是否清除参数可以不需要默认0,为了避免杀死某个怪物可重复执行脚本是设置1. [@main] #IF CheckKillMonName 白野猪 #SAY 你把白野猪干掉了! ;检测后立即清除人物内置变量. [@... - 热度:35
- 77M2传奇引擎的版本中怎么修改一个物品的属性脚本分享

如何修改一个物品的属性 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var Item: TUserItem; //定义一个物品变量 begin Item := Player.Wepon; //将物品设置为角色装备的武器 if Item <> nil then //如果物品存在(角色没穿戴武器则... - 热度:46
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