- GOB传奇引擎暴击威力脚本 GameOfBlue引擎脚本命令用于修改暴击伤

功能: 脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。 这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。 CriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比) 举例: [@本体设置暴击威力倍数] #IF TRUE #... - 热度:51
- HGE引擎的仿盛大传奇怎么设置门派心法和强化神技能的方法

前言介绍:一、心法篇 1、如何学习心法? ①999级的玩家在龙卫信使处完成试炼任务后,可点击“参悟龙卫手记”选项来学习心法。 ②未满999级且无宗派的玩家,可通过拜入其他玩家创建的师门或加入公共师门,来学习师父传承的心法。 2、学习心法有什么好处... - 热度:35
- 传奇5配置商城道具的方法 传奇正传怎么给添加商城道具?

添加商城道具 1、配置商城道具的配置表为Store.xlsx 2、根据表内字段依次配置ItemId(道具名称)、Price(道具出售的元宝价格)、Type(页签) 根据客户端的页签分类,Type表示不同分组:1--装饰、2--补给、3--强化、4--好友、5--限量、6--奇珍榜、7--绑元 其中每个页... - 热度:48
- 传奇5如何添加可使用物品,传奇正传添加可使用道具的方法讲解

道具分为两类:一类其功能通过程序内部实现(如药品、火龙之火等);一类其功能通过脚本实现(如烟花、神秘宝箱等) 在此详细介绍通过脚本功能实现的道具: 1、配置道具的配置表为Items.xlsx,配置表中的字段功能详见[配置文件说明] 其中比较特殊的字段:Race值一... - 热度:40
- HGE传奇引擎设置穿人穿怪和攻击力倍数的脚本范例

功能:设置穿人穿怪。 格式: THROUGHHUM 穿的模式 时间 //穿的模式 0人怪 1人 2怪 ;========================================== 例: #IF #ACT THROUGHHUM 0 1800 #Say 1800秒内你可以穿人穿怪了 ;========================================== 功能:... - 热度:37
- HGE传奇引擎恢复人物的魔法点数和人物的生命点数脚本

恢复人物的魔法点数 格式 HumanMP 操作符(+ = -) 数值(0-65535) hero 是否提示(0/1) #IF #ACT HumanMP + 100 恢复人物的生命点数 格式: HumanHP 操作符(+ = -) 数值(0-65535) Hero 是否提示(0/1) #IF #ACT HumanHP + 100... - 热度:32
- 188引擎的传奇版本百分比减血、减蓝的脚本范例分享

格式:扩展HumanHP和HumanMP 第三个参数 (0或为空:按点数模式 1.按最大值的百分比 2.按当前剩余值百分比) 功能:扩展支持百分比减血、减蓝; 备注:血量超过21亿,比如40亿血的时候,不能用P、M 、扩展N变量赋值操作(如操作则为负数),特更新此命令 支持多级脚本 操... - 热度:34
- 188传奇引擎改变人物状态ChangeState命令和过滤全服信息脚本

功能:增加命令ChangeState,和GM命令TestStatus效果相同; 格式:ChangeState 效果 时间 说明:效果为99时为击退(被抗拒火环的那种) ;格式为ChangeState 99 击退格数 方向(不加方向参数就是主动攻击主体的正前方) 命令:FILTERGLOBALMSG 功能:是否过滤全服信息... - 热度:68
- HX传奇引擎对话框美化规则命令和脚本范例

新加对话框美化规则命令及函数 &!LINESET/B/U/SCOLOR=245/AUTOCOLOR=245,250/BTNAUTOCOLOR=245,250!& &(/B/U/AUTOCOLOR=245,250/SCOLOR=245)& <家园军政/@军政> <家园建设/@建设> <招募军队/@招募> <调兵遣将/@调兵> 行... - 热度:34
- GOM传奇引擎强化技能脚本,传奇服务端技能怎么强化?

[@MAIN] #if #act GOTO @战士强化技能 break [@战士强化技能] #IF CHECKSKILL 刺杀剑术 ? 0 #ACT #elseact MOV S$刺杀剑术强化等级 <暂未学习/SCOLOR=249> #IF CHECKSKILL 刺杀剑术 = 0 1 #ACT MOV S$刺杀剑术书页类型 10 MOV N$刺杀剑术元宝数量... - 热度:37
- GEEM2传奇引擎切割命令是什么?GEE切割脚本范例
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- App传奇引擎改变人物五行属性脚本 苹果引擎改变生活技能等级命令

改变人物五行属性 格式: CHANGEHUMWUXIN 五行属性(1..5)或(金、木、水、火、土) 说明: 改变后人物必须小退才能完全生效 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEHUMWUXIN 3 SENDMSG 5 已将你人物五行更改为水 [@main] #IF #ACT CHANGEHUMWUXIN 金 SENDMSG... - 热度:42
- App引擎的传奇版本中任务脚本相关命令展示和说明

任务脚本 相关命令 CHECKMISSIONCOUNT 检查任务列表可增加数量 CHECKMISSIONCOUNT (>,<,=) 数量 ADDMISSION 增加一个任务 ADDMISSION 任务索引(0-99) 任务标识名称 DELMISSION 删除一个任务 DELMISSION 任务索引(0-99) UPDATEMISSION 更新一个任务 UPDATEMI... - 热度:42
- AppLe传奇引擎押镖脚本 苹果引擎如何设置押镖

押镖脚本 相关命令 检测与宝宝的距离 CHECKSLAVENAME 宝宝名称 范围 如果范围为0或留空,则不检测是否在范围内 杀死人物指定宝宝 KILLSLAVE 宝宝名字 召唤下属 MOBSLAVE 怪物名字 数量 等级 示例: //接镖脚本 [@Main] <接受镖车/@接受镖车> [@接受... - 热度:70
- HGE传奇引擎酒馆一卷DBC数据和一些常用命令使用说明

烧酒;60;0;1;0;0;0;1235;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 翔天处可招募(战士)卧龙英雄 辰星处可招募(法师)卧龙英雄 影月处可招募(道士)卧龙英雄 @@BuHero---NPC标识 @PlayDrink--斗酒 ;创建英雄,CREATEHERO 2 1 TRUE 使用方法跟原来的一样,只是后... - 热度:41
- HGE传奇引擎斗笠和面巾设置方法以及DBC数据参考说明

斗笠类物品(斗笠,黑巾)--Anicount 0-主体英雄全可带 1-主体可带 2-英雄可带 普通斗笠(Shape为0)可控制显示神秘人, 王者斗笠(Shape为1)可控制显示神秘人, 黑巾(Shape为2)不显示神秘人 皓月斗笠(Shape为7) 热血斗笠(Shape为8) 神龙斗笠(Shape为9) 神蛇斗笠(Shape... - 热度:45
- FAQ传奇引擎合特殊功能脚本和相关功能脚本范例

特殊功能脚本 脚本文件位于: X:GameOfmirMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt ;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能 ;人物升级触发 [@PlayLevelUp] #ACT MessageBox 升级 ;人物死亡触发 [@PlayDie] #ACT MessageBox 死了 ;杀人触发 [@KillPl... - 热度:36
- FAQ传奇引擎合击技能书DB,网蓝引擎新技能DB和物品DB范例
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- 188传奇引擎扩展Give命令和增加NPC命令:GiveEx 说明

第1种:扩展Give命令: 物品名 数量 属性位置 属性值 (普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴) GIVE 屠龙 1 0 0 1=11,2=12,3=13,9=15|6=11,10=12,11=13,12=15|67|127|2 解释: 普通鉴定属性:最多4项属性(“,”号分隔),每个属性:属性位置=属... - 热度:38
- 188传奇引擎随机读取文本中一行内容为变量的脚本
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