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Mirx传奇引擎怎么级别限制 传奇解释级别限制使用功能
Mirx传奇引擎怎么级别限制 传奇解释级别限制使用功能 这个功能在我们做版本的时候是经常用到的,而且很普遍,但有些朋友在用Mixm2引擎时还弄不等这个限制到底是怎么算的,站长在这里再给大家讲解一下,我们打开M2server-查看-游戏设置,在这里有一个游戏参数,我们可以在里面按自己的版本要求进行设置。 比如你要最高等级...
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Mirx传奇引擎高级鉴定可能换到的物品设置方法
Mirx传奇引擎高级鉴定可能换到的物品设置方法 功能:高级鉴定可能换到的物品设置 !SetUp.txt [Names] tiGift_weapon //武器 tiGift_dress_m //衣服(男) tiGift_dress_w //衣服(女) tiGift_medal //勋章 tiGift_necklace //项链 tiGift_helmet //头盔 tiGift_helmetex //斗笠 tiGift_mask //面巾 tiG...
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HX传奇引擎挑战功能说明 幻想引擎的传奇挑战脚本详细讲解
HX传奇引擎挑战功能说明 幻想引擎的传奇挑战脚本详细讲解 说明:没有等级限制,只在双方面对面,即可挑战,挑战时间5分钟,在挑战时间内没有分出胜负的,直接随机传送. 增加地图参数 FIGHT4 (挑战地图),此参数禁止召唤英雄,死亡不掉落物品,不增加PK值. M2查看列表信息 中可设置禁止挑战的物品. 挑战时双方都不可以使用英雄,所有药...
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HX传奇引擎圣灵宝石DB数据和增加圣灵宝石的方法说明
HX传奇引擎圣灵宝石DB数据和增加圣灵宝石的方法说明 设置圣灵宝石:Stdmode = 75 shape = 0-7 为8种属性(致命一击,增加攻击伤害,物理伤害减少,魔法伤害减少,忽视目标防御, 所有伤害反弹, 人物本质增加,人物魔力增加) shape = 99 随机0-8九个数,0-7为8种属性,8为失败 Anicount = 0-100 属性数值(设置成100...
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Mirx传奇引擎增加“五行阵法奇效”功能以及此功能的用法解析
Mirx传奇引擎增加“五行阵法奇效”功能以及此功能的用法解析 功能:增加“五行阵法奇效”功能: 形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。 五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队, 并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法...
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Mix引擎传奇行会封号过滤设置的方法解析
Mix引擎传奇行会封号过滤设置的方法解析 Mirxm2引擎也许很多朋友不太熟悉,这个引擎出来没做多久,在那时候来说是一款兼容BLUE的好引擎,但不知何原因,作者现在没有更新了,因为这个引擎兼容其它登陆器,所以现在还有朋友在用。   昨天一个朋友问怎么进行行会封号过滤,今天在这给大家讲解一下,Mixm2...
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HGE传奇引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析
HGE传奇引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析 功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品 格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围 例: [@Main] #IF #ACT NPCGIVEITEM DBDT 37 52 MonItems人偶活动.txt 增加:新爆率设置 格式:机率...
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HGE引擎的传奇客户端资源读取规则和方法讲解
HGE引擎的传奇客户端资源读取规则和方法讲解 下文假设专属目录名字为Resources 以读取Prguse为例, 先读取ResourcesDataPrguse.pdb, 如果ResourcesDataPrguse.pdb不存在则读取Data目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取ResourcesData专属目录内读取。 例: 优先读取ResourcesDataHum.pdb 如...
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GOM引擎传奇版本伤害吸收装备设置和播放界面的魔法球血球效果
GOM引擎传奇版本伤害吸收装备设置和播放界面的魔法球血球效果 播放界面的魔法球血球效果: PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HPP...
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GOM引擎天气效果 GameOfBlue传奇引擎地图黑白天气参数说明
GOM引擎天气效果 GameOfBlue传奇引擎地图黑白天气参数说明 天气效果 功能:天气效果 格式:无 说明:无 例: 地图参数 DARK 黑暗效果 地图参数 DAY 白天效果 如果同时存在以DAY参数效果为准 以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了 增加天气效果脚本命令SETWE...
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传奇服务端GUI自定义资源文件 设置图片使用自定义的资源文件方法
传奇服务端GUI自定义资源文件 设置图片使用自定义的资源文件方法 功能:设置图片使用自定义的资源文件 使用方法: 1, 将图片编号中的图片类型设置为”Other”   2, 在图片编号中的路径中输入自定义的文件名   GUI备用图片设置 功能:可在默认图片资源没有的情况下使用备用图片 使用方法: 在图片编号备...
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招募说明,传奇招募条件和触发设置讲解
招募说明,传奇招募条件和触发设置讲解 1.用户命令或点击招募按钮,弹出招募对话框 2.发布招募目前有四个频道:当前地图、国家、当前行会、全服 3.发布等级选择范围 4.招募分为招募开启,发布招募,修改招募条件,取消招募 5.招募文字说明:可以填写招募进行活动副本的描述 6.由GM自己设置内容 发布招募...
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跨时代引擎的传奇服务端宝石卸下设置和数据库设置方法
跨时代引擎的传奇服务端宝石卸下设置和数据库设置方法 功能: 可将装备凹槽中的宝石取下 格式: 脚本头添加(@ArmRemoveStone) NPC对话按钮 <&卸下宝石/@ArmRemoveStone> 点击后调用卸下宝石对话框进行操作 示例: (@ArmRemoveStone) [@main]  有什么我可以帮你的。 <&卸下宝石/@ArmRemoveSt...
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跨时代传奇引擎宝箱配置方法,2.5D引擎中宝箱设置麻烦吗?
跨时代传奇引擎宝箱配置方法,2.5D引擎中宝箱设置麻烦吗? 宝箱分为两种: 一种是物品宝箱在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。 1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。 Source字段值对应D:MirServerMir200...
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新内挂说明,幻想传奇引擎的内挂和老HERO有区别吗
新内挂说明,幻想传奇引擎的内挂和老HERO有区别吗 1. 使用新内挂需要打开M2选项功能设置专用登录器内挂设置 打开新内挂选项. 内挂物品列表下的物品编辑文件是ItemFilter.Itm,可以使用Windows记事本编辑. 格式每个物品一行,物品类型可在内挂中查看.例子: 物品名字 类型 极品提示 自动拣取 显示名字 回城卷 1 0 0 0...
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传奇服务端扩展武器衣服素材的算法讲解NPC外观新算法
传奇服务端扩展武器衣服素材的算法讲解NPC外观新算法 1. 添加新的Npc外观时请添加到Npc1.wil中,Npc1.wil中的外观从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC... 2. 添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的GraphicsWeapon 衣服放在GraphicsHuman下 怪物放在...
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铁血M2传奇引擎物品备注、自定义对话框结构说明
铁血M2传奇引擎物品备注、自定义对话框结构说明 一、客户端相关设置 1. ExpData目录,请放于盛大的客户端,与DATA同级,补丁文件目录。 2. ExpDataData目录 ExpDataDataDialogFace.wil:这个补丁是用于大对话框调用 ExpDataDataItemDesc.dat:这个文件,是用于物品的备注说明,具体格式可参见文件里的内容...
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铁血M2传奇引擎技能图标设置说明 Magiclcon字段讲解
铁血M2传奇引擎技能图标设置说明 Magiclcon字段讲解 技能图标设置说明:更改技能图标在现在的传奇版本中是比较常见,通过修改,我们可以根据自己的喜好设置了更好看的版本,让玩家在打开技能栏的时候有一种全新的感觉。。 技能图标数据库字段:Magiclcon 图标算法如下: dataMagIcon=编号10000开始 dataMagIcon2=编号...
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GOM传奇引擎调整人地会人数上限的脚本范例分享
GOM传奇引擎调整人地会人数上限的脚本范例分享 功能: 调整当前行会的人数上限. 说明: 只能由行会老大使用.每个行会会自动读取!Setup.txt中的行会人数限制,之后可以用此命令重 新调整行会人数限制,也就是说调整后不受!Setup.txt中行会人数限制参数的限制. 格式: AddGuildMemberCount 操作符(+ - = ) 数量(0--1000...
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传奇新开传奇检测人物任务进度的脚本命令解析
传奇新开传奇检测人物任务进度的脚本命令解析 功能:检查任务进度 格式: CHECKMISSION ID >/</= 步骤 CHECKMISSION ID = 0 //任务不存在 CHECKMISSION ID > 2 //任务执行到步骤2以上,否则任务不存在或未执行到步骤2以上 ;========================================== [@main] #IF CHECKMISSIO...
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