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诛仙2合欢技能加点攻略 45级二重玩家一重加点补救方案

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我45级合欢,已经到二重了,一重技能只加了24点,听别人说合欢一重要加38点,我反复算过技能点数,怎么算都不够用,特别纠结,不知道该怎么办,也不清楚现在二重了,一重还能不能继续加点,更不知道合欢整体该怎么加点才合理,下面结合自己的实际情况,给和我一样有困惑的合欢玩家,详细拆解加点问题,全程不绕弯,精准解决核心疑问。

首先明确核心问题:45级二重合欢,一重加了24点,别人说的38点是可行的,但不是所有玩家都需要加满38点,也不是必须加满,关键看加点思路和后续发展方向,而且现在二重了,一重仍然可以继续加点,只要还有剩余技能点,就可以补加,不用慌,先给大家算清技能点数,打消“不够用”的顾虑。

先算清楚合欢的技能点数分配逻辑,少侠阶段(1-14级)可以获得9点技能点,一重阶段(15-44级)每升一级获得2点技能点,一共30级,也就是60点技能点,减去少侠阶段必须加的9点(重击2点、警觉7点,这是合欢通用基础,警觉加7点配合天书能实现双倍增益,重击加2点满足后续技能前置),剩余51点技能点,这51点可以在一重和二重之间分配,并非一重必须单独用38点,别人说的38点,是纯一重拉满的加点方式,适合追求前期爆发的玩家,我们45级二重,不用刻意照搬。

先给大家澄清:一重38点不是“必加”,是“可选”,核心看你走什么流派,合欢主要分为输出流和均衡流,输出流侧重爆发伤害,需要多给一重核心输出技能加点;均衡流侧重生存和机动性,可适当减少一重加点,把点数留给二重保命和增益技能,我45级二重加了24点一重,完全有补救空间,不用重置技能点,浪费道具。

先解决第一个关键问题:现在二重了,一重还能不能继续加点?答案是可以,只要有剩余技能点,就可以随时补加一重技能,技能点是通用的,不分一重、二重阶段,哪怕后续升到三重、四重,只要剩余点数足够,都能回头补加前期技能,所以不用急着重置,先看自己剩余多少技能点,再规划补加方向。

45级合欢,总共获得的技能点数:少侠9点+一重30级×2=60点+二重1级×2=2点,一共71点,减去少侠9点,剩余62点,我现在一重加了24点,二重加了多少点,就用62减去24,再减去二重已加点数,剩下的就是可自由分配的点数,这些点数可以全部补加一重,也可以分一部分给二重,灵活调整。

接下来详细说一重加点:不管是补加,还是后续加点,都要分清“必加技能”“可选技能”“放弃技能”,不用盲目追求38点,结合自身情况来,核心是围绕合欢的爆发和机动性,优先加核心技能,放弃无用技能,避免浪费点数。

一重必加技能(核心,缺一不可,优先补加):浮光、凝神、热血,这三个是合欢一重的核心,不管走什么流派,都必须点满,浮光作为诛仙最快的加速技能,点满8点,追杀和逃跑必备,机动性直接拉满;凝神点满8点,被动增加攻击,配合天书还能提升暴击,是前期输出的基础;热血点满8点,是合欢最常用的保命技能,能大幅提升血量,不管是刷怪还是PK,都能增加生存能力,这三个技能加起来就是24点,正好是我现在已加的点数,说明我前期的核心加点没出错,只是缺少后续补加。

一重可选技能(根据流派补加,不用全加):断水、烟雨、风流,这三个技能根据自身需求选择,不用全部点满。断水点3点即可,作为基础输出技能,前期刷怪可用,点3点满足后续技能前置即可,不用多加点;烟雨点3点,能短暂提升闪避,适合均衡流玩家,输出流可少加或不加;风流点3点,被动增加暴击率,输出流可补加,均衡流可放弃,这三个技能加起来9点,补加之后,一重就是33点,已经足够用,不用非要加到38点。

一重放弃技能(完全不用加,浪费点数):情网,这个技能起手慢、收势慢,虽然有减速效果,但持续时间短,实用性极低,加了也是浪费点数,不管什么流派,都可以直接放弃,这也是很多玩家能加到38点的原因——他们加了情网,其实完全没必要,我们不用跟风。

总结一重加点:必加(浮光8+凝神8+热血8=24点)+可选(断水3+烟雨3+风流3=9点),总共33点,足够满足前期输出和生存需求,剩余的技能点,留给二重技能,比盲目加到38点更实用,我现在已加24点,只需补加9点可选技能,就完成一重加点,剩余点数全给二重,完美分配。

再解决第二个关键问题:45级二重合欢,二重该怎么加点?二重加点核心是“增益+保命+衔接输出”,配合一重技能,形成完整的战斗体系,同样分清必加、可选,不用盲目拉满,优先保证核心技能点满。

二重必加技能(优先点满,核心中的核心):激励、祈福、飞花,这三个技能是二重的核心,直接决定合欢的爆发和生存。激励点满9点,能在短时间内大幅提升自身攻击力,是合欢爆发循环的关键增益技能,不管刷怪还是PK,都必须点满;祈福点满8点,虽然持续时间只有30秒,但能大幅提升血量,野战和PK中,开了祈福相当于多一条命,正常情况下,开祈福后血量能达到6万以上,能抵御大部分技能伤害;飞花点满6点,作为二重主要输出技能,范围伤害适中,刷怪效率高,配合激励,能打出高额伤害,这三个技能加起来23点,优先点满。

二重可选技能(根据流派调整,灵活加点):暗香、御空、相思,这三个技能按需加点,不用全满。暗香点1点即可,作为位移技能,能快速接近或远离敌人,点1点满足前置即可;御空点2-3点,配合一重浮光,能进一步提升机动性,喜欢PK的玩家可点3点,刷怪玩家点2点足够;相思点2点,被动增加真气上限,保证技能释放,真气不足的玩家可补加,真气充足的玩家可少加,这三个技能加起来5-6点,根据自身情况调整。

二重放弃技能(不用加,浪费点数):无绝对放弃的技能,主要看自身需求,比如不喜欢PK、侧重刷怪的玩家,可少加御空,把点数留给飞花或祈福,灵活调整即可,不用刻意追求全加。

结合我自身情况(45级二重,一重24点),给大家一个具体的加点方案,可直接照搬,不用纠结:一重补加断水3点、烟雨3点、风流3点(共9点),一重总点数33点;二重优先点满激励9点、祈福8点、飞花6点(共23点),剩余技能点(62-24-9-23=6点),加御空3点、相思2点、暗香1点,这样加点,兼顾输出、生存和机动性,不管是刷怪还是PK,都能适配,而且点数刚好用完,没有浪费。

再补充几个关键疑问,和我一样的45级二重合欢玩家,大概率也会遇到:

1. 为什么别人说一重加38点?其实是他们把情网点满(5点),再加上必加和可选技能,凑够了38点,但情网实用性极低,加了只会浪费点数,我们不用学,33点就足够,甚至30点也能正常玩,核心是必加技能点满。

2. 现在二重了,优先补加一重还是加二重?优先加二重必加技能(激励、祈福、飞花),这三个技能能直接提升当前战力,等二重必加技能点满后,再补加一重的可选技能,这样更合理,毕竟我们已经到二重,二重技能的实用性比一重可选技能更高。

3. 加点错了怎么办?不用慌,只要没有把大量点数加在情网等无用技能上,就不用重置,后续升级获得的技能点,调整加点方向即可,比如我现在一重24点,都是必加技能,后续补加可选技能,再加点二重核心技能,完全不影响,重置道具很珍贵,尽量不用。

4. 不同流派的加点差异?输出流:一重必加+风流3点(放弃烟雨),二重必加+飞花拉满,侧重爆发;均衡流:一重必加+烟雨3点(放弃风流),二重必加+御空3点,侧重生存和机动性,可根据自己的玩法选择,我推荐均衡流,适合新手,容错率高。

最后总结:45级二重合欢,一重加24点完全没问题,不用焦虑,别人说的38点不是必选项,核心是点满必加技能,剩余点数灵活分配;现在二重了,一重仍然可以补加,优先补加可选技能,再加点二重核心技能;加点没有绝对正确的方案,适合自己的才是最好的,不用盲目跟风,按照上面的方案加点,既能保证输出,又能提升生存,新手也能快速上手。

另外补充一点,合欢加点要结合天书,后续解锁天书后,可根据加点方向搭配天书,比如凝神点满后,搭配天书能提升暴击,浮光点满后,搭配天书能减少冷却时间,进一步提升战力,前期不用考虑天书,先把技能加点理顺,后续再慢慢搭配即可。
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