在原神玩久了就会发现,游戏里存在很多说不清道不明的玄学现象。这些现象既不是官方设定,也不是系统bug,而是被无数玩家用血泪经验总结出来的“定律”。无论你是刚入坑的萌新还是征战多年的老玩家,这些定律大概率都在你身上应验过。
**第一条:摩拉克斯的馈赠定律**
当你急需某种突破材料时,哪怕把BOSS按在地上摩擦半个小时,掉落数量永远是最低档。而当你背包里堆满了用不上的材料时,BOSS突然变得慷慨大方,次次都是最高掉落。同理,周本材料永远掉你已经用不上的那个,你急需的那个永远要等下一个星期。
**第二条:圣遗物强化定律**
一个初始带双暴词条的圣遗物,强化到+20的过程通常有三种结局:第一种是强化歪掉,全部加到防御力上;第二种是初始双暴数值太低,强化满也不如一个单暴的;第三种是好不容易强化出了极品,却发现这是治疗头,而你需要的是暴击头。这就是著名的“防御力终将找你报到”定律。
**第三条:抽卡定律**
当你攒好原石准备抽角色时,小保底必定歪掉。当你歪掉后决定氪金抽大保底时,刚充完钱就发现自己其实够原石了。当你决定退坑不再氪金时,单抽一发就出货。当你真正想要某个四星角色时,可能抽了200抽一个都见不到,但会在下一次抽五星时连着来八个。
**第四条:漂浮灵仇恨定律**
大世界探索时,如果你急着赶路去某个地方,漂浮灵就算贴在你脸上也不会进入战斗状态。但当你只是路过不想打架时,哪怕离着三十米远,漂浮灵也会第一时间发现你并追过来,用它的方式送你一程。
**第五条:每日委托刷新定律**
某个地区的每日委托成就,你想要的那一个永远刷不出来。比如稻妻的“小说系列”,有人连续两个月天天做委托就是接不到“这本小说有问题?”。而一旦你放弃刷成就,它反而会在第二天准时出现在你的委托列表里。
**第六条:地图探索定律**
当你拿着罗盘满世界找宝箱时,一个宝箱都找不到。当你只是路过准备传送走时,脚底下突然冒出一个挖掘宝箱的提示。当你在某个角落发现一个精致宝箱时,附近百米之内一定还有一个普通宝箱需要你花半小时找。
**第七条:NPC互动定律**
当你找凯瑟琳对话领取奖励时,永远会不小心按到“我需要一些有经验的人”那项,然后被迫退出再重新对话。当你去合成台浓缩树脂时,手指会自动点到“转换”旁边的东西,然后发现用错了材料。
**第八条:深渊配队定律**
当你组好一队去挑战深渊时,上半间用着顺手的队伍,下半间必定被克制得死死的。等你换好队伍重来,上半间又打不过了。当你终于研究出一套能通的阵容,下一期深渊的渊月祝福和怪物配置又全部换掉,之前的配队思路直接作废。
**第九条:材料采集定律**
当你需要采集琉璃袋时,会发现璃月的山怎么这么难爬,刚爬上去一朵都摘不到。当你不需要琉璃袋时,路过随便飞一下就能顺手捡二十朵。同理,晶核收集也是这个规律,需要的时候一只晶蝶都看不到,不需要的时候满地图都是。
**第十条:尘歌壶放置定律**
当你花三小时精心布置一套家具时,放置界面永远提示“家具处于不可放置位置”,然后不得不拆掉重来。当你终于把所有东西摆好准备截图发朋友圈时,系统会告诉你负荷已满,还想放新东西就必须拆掉你最喜欢的那套摆设。
以上十条定律,如果你中了五条以上,说明你已经是一个被提瓦特法则深刻影响过的原神玩家了。这些定律之所以广为流传,正是因为它们精准地戳中了每一个旅行者在冒险路上遭遇过的那些哭笑不得的时刻。
**第一条:摩拉克斯的馈赠定律**
当你急需某种突破材料时,哪怕把BOSS按在地上摩擦半个小时,掉落数量永远是最低档。而当你背包里堆满了用不上的材料时,BOSS突然变得慷慨大方,次次都是最高掉落。同理,周本材料永远掉你已经用不上的那个,你急需的那个永远要等下一个星期。
**第二条:圣遗物强化定律**
一个初始带双暴词条的圣遗物,强化到+20的过程通常有三种结局:第一种是强化歪掉,全部加到防御力上;第二种是初始双暴数值太低,强化满也不如一个单暴的;第三种是好不容易强化出了极品,却发现这是治疗头,而你需要的是暴击头。这就是著名的“防御力终将找你报到”定律。
**第三条:抽卡定律**
当你攒好原石准备抽角色时,小保底必定歪掉。当你歪掉后决定氪金抽大保底时,刚充完钱就发现自己其实够原石了。当你决定退坑不再氪金时,单抽一发就出货。当你真正想要某个四星角色时,可能抽了200抽一个都见不到,但会在下一次抽五星时连着来八个。
**第四条:漂浮灵仇恨定律**
大世界探索时,如果你急着赶路去某个地方,漂浮灵就算贴在你脸上也不会进入战斗状态。但当你只是路过不想打架时,哪怕离着三十米远,漂浮灵也会第一时间发现你并追过来,用它的方式送你一程。
**第五条:每日委托刷新定律**
某个地区的每日委托成就,你想要的那一个永远刷不出来。比如稻妻的“小说系列”,有人连续两个月天天做委托就是接不到“这本小说有问题?”。而一旦你放弃刷成就,它反而会在第二天准时出现在你的委托列表里。
**第六条:地图探索定律**
当你拿着罗盘满世界找宝箱时,一个宝箱都找不到。当你只是路过准备传送走时,脚底下突然冒出一个挖掘宝箱的提示。当你在某个角落发现一个精致宝箱时,附近百米之内一定还有一个普通宝箱需要你花半小时找。
**第七条:NPC互动定律**
当你找凯瑟琳对话领取奖励时,永远会不小心按到“我需要一些有经验的人”那项,然后被迫退出再重新对话。当你去合成台浓缩树脂时,手指会自动点到“转换”旁边的东西,然后发现用错了材料。
**第八条:深渊配队定律**
当你组好一队去挑战深渊时,上半间用着顺手的队伍,下半间必定被克制得死死的。等你换好队伍重来,上半间又打不过了。当你终于研究出一套能通的阵容,下一期深渊的渊月祝福和怪物配置又全部换掉,之前的配队思路直接作废。
**第九条:材料采集定律**
当你需要采集琉璃袋时,会发现璃月的山怎么这么难爬,刚爬上去一朵都摘不到。当你不需要琉璃袋时,路过随便飞一下就能顺手捡二十朵。同理,晶核收集也是这个规律,需要的时候一只晶蝶都看不到,不需要的时候满地图都是。
**第十条:尘歌壶放置定律**
当你花三小时精心布置一套家具时,放置界面永远提示“家具处于不可放置位置”,然后不得不拆掉重来。当你终于把所有东西摆好准备截图发朋友圈时,系统会告诉你负荷已满,还想放新东西就必须拆掉你最喜欢的那套摆设。
以上十条定律,如果你中了五条以上,说明你已经是一个被提瓦特法则深刻影响过的原神玩家了。这些定律之所以广为流传,正是因为它们精准地戳中了每一个旅行者在冒险路上遭遇过的那些哭笑不得的时刻。

