传奇3(LegendofMir3/Mir3Server)单机版改装备属性分两种:临时用GM命令给当前穿戴装备加极品属性,永久改某类装备的默认属性则改服务端StdItems.DB。先确认你在M2→管理员列表(AdminList.txt)加了GM权限并小退重登生效。
一、GM命令动态改身上/手持装备属性
LegendofMir3引擎支持@supermake改攻魔道幸运等基础属性,@WeaponAtom专门加元素属性。把要改的装备穿在身上或拿在右手(武器/盾牌拿手里),聊天框输入:
1.@supermake改基础属性
格式:@supermake部位代码属性代码数值
部位代码(LegendofMir3标准):
•0=衣服(Armour)
•1=武器(Weapon)
-2=头盔(Helmet)
•3=项链(Necklace)
•4=左手镯(LeftBracelet)
•5=右手镯(RightBracelet)
•6=左戒指(LeftRing)
•7=右戒指(RightRing)
•8=盾牌/道具(部分版本)
属性代码:
•0=攻击(AttackPower)
•1=魔法(MagicPower)
•2=道术(TaoistPower)
•3=幸运(Luck)
•4=诅咒(Curse)
•5=命中/准确(Accuracy)
•6=敏捷/速度(Agility)
•7=魔法命中(MagicAccuracy,部分版本)
•8=魔法躲避(MagicDodge,部分版本)
•9~12=物防/魔防上下限(依版本,通常9=ACMin10=ACMax11=MACMin12=MACMax)
常用示例:
•手中武器攻击上限+30:@supermake1030
•身穿衣服魔法+15:@supermake0115
•戴的戒指道术+10:@supermake6210
-项链幸运+3:@supermake333
注意:部分Mir3版本@supermake是对极品属性叠加而非覆盖原值,再输一次同参数可能继续叠,想重置需卸下重刷或重新make新装备。
2.@WeaponAtom加元素属性(传奇3特有)
传奇3独有元素系统用此命令,只对拿在手中的武器或盾牌生效。
格式:@WeaponAtom元素类型强度
元素类型编号:
•1=火(Fire)
•2=冰(Ice)
•3=雷(Lightning/Thunder)
-4=风/疾风(Wind,部分汉化版称风)
•5=圣(Holy/神圣)
•6=暗(Dark/暗黑)
•7=幻影/念力(Phantom,部分版本)
示例:
•武器附加雷元素80:@WeaponAtom380
-武器附加火元素50:@WeaponAtom150
•盾牌(拿手里时)加神圣元素30:@WeaponAtom530
3.部分汉化版替代命令
个别汉化端把命令改成中文或不同拼写,可试:
-@SuperMake1050(大小写敏感依版本)
•@改属性1050
•@极品1050
在M2控制台→GM命令管理搜索supermake可看本服实际命令名。
二、永久修改某类装备默认属性(StdItems.DB)
GM命令只影响那一件装备,掉包或重新刷出的仍是原属性。要永久改标准属性:
1.关闭M2Server.exe。
2.打开MirServer\Mir200\Envir\StdItems.DB(LegendofMir3用DBC2000的Paradox表,需装BorlandDatabaseEngine/BDE或DBCommander2000)。
3.按Name字段搜装备名(如"黑铁头盔""裁决之杖")。
4.修改关键字段:
•AC/AC2=物防下限/上限
•MAC/MAC2=魔防下限/上限
•DC/DC2=攻击下限/上限
-MC/MC2=魔法下限/上限
•SC/SC2=道术下限/上限
•NeedLevel=佩戴等级
•Weight=重量,NeedJob相关字段限制职业(0全职业1战士2法师3道士)
-Shape=外形索引,Stock=背包叠加数
5.保存,重启服务端,此后商店买、怪物掉、@make刷出的该装备均带新属性。
传奇3元素属性(火冰雷风神圣暗)在标准DB里通常在额外字段ElementFire/ElementIce…或合并存EffectValue字段,不同Mir3单机版字段名有差异,找不到可在DBCommander里逐列看有无Fire/Ice/Lightning列直接填数值。
三、用@make配合@supermake做定制极品装
1.GM输@make裁决之杖1刷出新武器放包里。
2.双击穿上/拿起→输@supermake1065改攻击→@WeaponAtom3100加雷元素。
3.想保留可让角色一直带着(部分版本下线再上线极品属性仍在),或截屏记属性去StdItems.DB做同名新条目(改Shape不同防冲突)。
四、常见问题排查
•命令无反应:确认账号在AdminList.txt有权限(如*账号名255),小退重登;部分版本需在M2→选项→游戏参数→允许GM使用SuperMake打钩。
-属性不显示/归零:数值超引擎上限(攻击通常255封顶),改小测试;传奇3某些汉化版属性代码偏移不同,试0~12逐个测。
•@WeaponAtom提示失败:必须先把武器拿在手上(不是放包),空手或拿别的会报错。
-StdItems.DB改完不生效:确认关M2后才保存,重启后等DBServer加载完再登;改的是Mir200\Envir下那个DB不是客户端Data文件。
•物品名带空格:@make时物品名含空格需用英文双引号或严格按StdItems.DB中Name字段原样写(含全角空格)。
先试@supermake+@WeaponAtom动态改,要全服生效再去StdItems.DB改StdItems标准库并重启。
一、GM命令动态改身上/手持装备属性
LegendofMir3引擎支持@supermake改攻魔道幸运等基础属性,@WeaponAtom专门加元素属性。把要改的装备穿在身上或拿在右手(武器/盾牌拿手里),聊天框输入:
1.@supermake改基础属性
格式:@supermake部位代码属性代码数值
部位代码(LegendofMir3标准):
•0=衣服(Armour)
•1=武器(Weapon)
-2=头盔(Helmet)
•3=项链(Necklace)
•4=左手镯(LeftBracelet)
•5=右手镯(RightBracelet)
•6=左戒指(LeftRing)
•7=右戒指(RightRing)
•8=盾牌/道具(部分版本)
属性代码:
•0=攻击(AttackPower)
•1=魔法(MagicPower)
•2=道术(TaoistPower)
•3=幸运(Luck)
•4=诅咒(Curse)
•5=命中/准确(Accuracy)
•6=敏捷/速度(Agility)
•7=魔法命中(MagicAccuracy,部分版本)
•8=魔法躲避(MagicDodge,部分版本)
•9~12=物防/魔防上下限(依版本,通常9=ACMin10=ACMax11=MACMin12=MACMax)
常用示例:
•手中武器攻击上限+30:@supermake1030
•身穿衣服魔法+15:@supermake0115
•戴的戒指道术+10:@supermake6210
-项链幸运+3:@supermake333
注意:部分Mir3版本@supermake是对极品属性叠加而非覆盖原值,再输一次同参数可能继续叠,想重置需卸下重刷或重新make新装备。
2.@WeaponAtom加元素属性(传奇3特有)
传奇3独有元素系统用此命令,只对拿在手中的武器或盾牌生效。
格式:@WeaponAtom元素类型强度
元素类型编号:
•1=火(Fire)
•2=冰(Ice)
•3=雷(Lightning/Thunder)
-4=风/疾风(Wind,部分汉化版称风)
•5=圣(Holy/神圣)
•6=暗(Dark/暗黑)
•7=幻影/念力(Phantom,部分版本)
示例:
•武器附加雷元素80:@WeaponAtom380
-武器附加火元素50:@WeaponAtom150
•盾牌(拿手里时)加神圣元素30:@WeaponAtom530
3.部分汉化版替代命令
个别汉化端把命令改成中文或不同拼写,可试:
-@SuperMake1050(大小写敏感依版本)
•@改属性1050
•@极品1050
在M2控制台→GM命令管理搜索supermake可看本服实际命令名。
二、永久修改某类装备默认属性(StdItems.DB)
GM命令只影响那一件装备,掉包或重新刷出的仍是原属性。要永久改标准属性:
1.关闭M2Server.exe。
2.打开MirServer\Mir200\Envir\StdItems.DB(LegendofMir3用DBC2000的Paradox表,需装BorlandDatabaseEngine/BDE或DBCommander2000)。
3.按Name字段搜装备名(如"黑铁头盔""裁决之杖")。
4.修改关键字段:
•AC/AC2=物防下限/上限
•MAC/MAC2=魔防下限/上限
•DC/DC2=攻击下限/上限
-MC/MC2=魔法下限/上限
•SC/SC2=道术下限/上限
•NeedLevel=佩戴等级
•Weight=重量,NeedJob相关字段限制职业(0全职业1战士2法师3道士)
-Shape=外形索引,Stock=背包叠加数
5.保存,重启服务端,此后商店买、怪物掉、@make刷出的该装备均带新属性。
传奇3元素属性(火冰雷风神圣暗)在标准DB里通常在额外字段ElementFire/ElementIce…或合并存EffectValue字段,不同Mir3单机版字段名有差异,找不到可在DBCommander里逐列看有无Fire/Ice/Lightning列直接填数值。
三、用@make配合@supermake做定制极品装
1.GM输@make裁决之杖1刷出新武器放包里。
2.双击穿上/拿起→输@supermake1065改攻击→@WeaponAtom3100加雷元素。
3.想保留可让角色一直带着(部分版本下线再上线极品属性仍在),或截屏记属性去StdItems.DB做同名新条目(改Shape不同防冲突)。
四、常见问题排查
•命令无反应:确认账号在AdminList.txt有权限(如*账号名255),小退重登;部分版本需在M2→选项→游戏参数→允许GM使用SuperMake打钩。
-属性不显示/归零:数值超引擎上限(攻击通常255封顶),改小测试;传奇3某些汉化版属性代码偏移不同,试0~12逐个测。
•@WeaponAtom提示失败:必须先把武器拿在手上(不是放包),空手或拿别的会报错。
-StdItems.DB改完不生效:确认关M2后才保存,重启后等DBServer加载完再登;改的是Mir200\Envir下那个DB不是客户端Data文件。
•物品名带空格:@make时物品名含空格需用英文双引号或严格按StdItems.DB中Name字段原样写(含全角空格)。
先试@supermake+@WeaponAtom动态改,要全服生效再去StdItems.DB改StdItems标准库并重启。

