- 传奇架设教程转生系统脚本|完整补丁

() %100 [@main] #IF #ACT OpenBigDialogBox #SAY <┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/AUTOCOLOR=301> <┃/AUTOCOLOR=301> <★☆★☆★☆★☆★☆★☆★【转生使者】★☆★☆★☆★... - 热度:41
- 传奇教程分中高级装备回收脚本

[@回收] { <玄天邪王系列回收/@死不退服> ?<《每件兑换100W经验 + 300元宝》/AUTOCOLOR=250> <天涯明月系列回收/@步步惊心> ?<《每件兑换200W经验 + 500元宝》/AUTOCOLOR=112> <冰封冷血系列回收/@叱咤江湖> ?<《每件兑换300W... - 热度:37
- 传奇架设教程介绍盟重传送员多方传送脚本
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- 传奇架设技术常用功能脚本总合

[@加入会员] { #IF check [702] 1 #act GOTO @会员服务开始 #ELSEsay ╔┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╗ ┆『<领取装备>』┆『<领取工资>』┆『<变更发型>』┆『<更换翅膀>』┆ ╠┄┄┄┄--┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄... - 热度:39
- 传奇服务器架设教程卡号密码充值脚本(强化版)

下面是脚本开始: (@@InPutString) [@main] 欢迎使用点卡充值系统 卡号: 密码: 状态:<请输入卡号。。。/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <输入卡号/@@InPutString2(请输入充值卡卡号:)> <在线购卡/@zaixiangk&g... - 热度:36
- 传奇服务端里捍卫钓鱼岛NPC编写使用教程

大家好,今天给您带来的是写一个简单的传送npc,这可以说是学写脚本的初阶,要想写一个脚本,这是必学的基础.写这个npc具体步骤: 在D:MirServerMir200EnvirMarket_def 文件夹中建立一个文本文件,这个文件的命名是很讲究的,如钓鱼岛-diaoyu.txt,其中,我们在文件命名的时... - 热度:39
- 教你传送到指定人物身旁的传奇脚本命令

[@Main] 你想暗杀你的仇人吗? 你的朋友正在被人追杀吗? 你想和你的朋友一起打BOSS吗? 你的朋友打BOSS的时侯没药了吗? 只需要花20个元宝.我就可以让你直接飞到他的身边! 注意:<名字输错.人物不在线都将扣除20个元宝> <我要使用该功能/@传送自己> &... - 热度:34
- 传奇服务端SMALL与LARGE命令介绍

增加SMALL和LARGE命令可以 直接在2个变量之间操作 。 假设已经定义数字型自定义变量TEST 以SMALL为例以下是SMALL的几种使用方法 SMALL D0 1 检测D0值是否小于1值 (这个是最常见的使用方法) SMALL HUMAN TEST D0 检测自定义变量TEST值是否小于D0值 SMALL D0 HUMA... - 热度:41
- 穿装备与脱装备触发的传奇脚本

介绍: 脚本写在QFunction-0.txt中.对应标签为[@TakeOn***]、[@TakeOff***].其中***为装备名称. [@TakeOn金项链] #Act SendMsg 5 [提示]:你妈的真有钱.穿金带银. [@TakeOff金项链] #Act SendMsg 5 [提示]:我靠.不是吧.项链借来的.?... - 热度:56
- 传奇NPC给你的装备加上翅膀功能

<第1种/@1种> <第2种/@2种> <第3种/@3种> <第4种/@4种> <第5种/@5种> <返回/@main> [@1种] #act EFFDRESSTYPE 1 break [@2种] #act EFFDRESSTYPE 2 break [@3种] #act EFFDRESSTYPE 3 break [@4种] #act EFF... - 热度:42
- 传奇服务端里M2server的全部变量说明

P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存 G0-G99 全局变量(数字型) 可保存 M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存 I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存 N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存 S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存 A0-A99 全局变量(... - 热度:42
- 传奇架设技术MOV命令的使用方法

增加MOV命令可以 直接在2个变量之间操作 。 假设已经定义自定义字符变量Name和数字型自定义变量TEST 以下是MOV的几种使用方法 MOV HUMAN Name S0 这句的意思就是把S0值 传给自定义变量Name MOV S0 HUMAN Name 把自定义变量Name值 传给变量S0 MOV S0 你好 把&ldquo... - 热度:51
- 传奇NPC对话框实现彩色字体

增加NPC对话框实现彩色字体。脚本设置如下: <游戏伴随我/#sCOLOR=250> <{#sCOLOR=250}游戏伴随我/@fashi> 这个是点击连接的设置。 后面的250数字就是颜色的代码,可以设置 0-255。... - 热度:43
- 传奇DEC和INC命令使用说明

DEC和INC命令使用说明: 增加DEC和INC命令可以直接在2个变量之间操作 。 假设已经定义自定义数字型自定义变量TEST 以DEC为例,以下是DEC的几种使用方法 DEC D0 1 意思是 D0 = D0 - 1 (这个是最常见的使用方法) DEC D0 D1 意思是 D0 = D0 - D1 DEC HUMAN T... - 热度:37
- 传奇IPLocal插件的用法

传奇IPLocal插件的用法 要确定M2加载了IPLocal.dll这个插件 [@main] 我是新手接待员,可以送你到指定的地方。 <战士 /@Warr > < 魔法师/@W izard> <道士 /@Taos> [@Warr] #if #act sendmsg 4 来自<$IPLOCAL>的玩家<$USERNAME>... - 热度:38
- 传奇教程处理卡盾脚本两种方法

;处理卡盾脚本两种方法 ;方法一: ;在功能脚本(QFunction-0.txt)[@PlayDie]下加入以下代码[原理:人物死亡清理魔法盾状态] #if CheckLevelEx > 0 #Act Gmexecute TestStatus 11 0 0 ;方法二: ;在登陆脚本(QManage.txt)[@Login]加入以下代码[原理:魔法师登陆... - 热度:42
- 传奇178m2任务提示文本说明

任务提示文本说明 配置文件位置 Mir200EnvirMissionDesc.txt 配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解) {}当中内容特殊设置方法 支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示 说明:显示循环变量信息 格式:<^ARH(循环变量(0..19))> ... - 热度:33
- 传奇架设初始化副本地图怪物

初始化副本地图怪物 固定格式: CLEARECTYPEMON FBMAP 注:创建副本成功后必须调用此命令 示例: [@CreateEctype_OK] #IF #ACT CLEARECTYPEMON FBMAP MESSAGEBOX 副本地图创建成功,并初始化地图怪物成功。... - 热度:42
- 传奇架设增加将指定物品暴在指定范围内NPC命令

功能增加将指定物品暴在指定范围内NPC命令 DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF 示例: #IF #ACT DropItemMap K004 35 36 5 弩牌 这样设置后就会将此物品暴在K004这个地图 35 36坐标8个方向5的范围内 DropItemMap SELF 35 36 5 弩牌... - 热度:39
- 传奇架设教程更改人物颜色和发型
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