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魔力宝贝装备耐久度机制解析:损耗与防护

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1. 单次物理攻击的耐久度损耗上限
装备耐久度损耗存在概率性机制。单次受到物理攻击时,装备耐久度可能减少1点、2点,或出现较高损耗(减少当前耐久的10%),甚至在极低概率下遭受“致死打击”,耐久度减半。这意味着,单次受击理论上最多可使装备耐久度降低50%。

2. 攻击吸收后的耐久度损耗情况
处于攻击吸收状态时,若受到物理攻击,装备耐久度仍会正常计算损耗。攻击吸收仅改变伤害吸收效果,不改变装备耐久度的损耗机制。装备耐久度损耗判定与是否处于攻击吸收状态无关。

3. 攻击无效后的耐久度损耗机制
攻击无效状态下受到物理攻击,装备耐久度同样会正常计算损耗。攻击无效状态仅使伤害无效化,装备耐久度损耗机制依旧正常触发。其损耗概率与幅度与普通受击时一致。

补充说明:
• 装备耐久度损耗为随机触发,并非每次受击都会损耗。

• 攻击反弹状态下,若成功反弹攻击,则装备耐久度不会因该次攻击而损耗。

• 装备耐久度较低时,其属性加成会相应减弱;若装备具有负面修正,耐久度低时负面效果可能加剧。

• 修理装备时,修理后的耐久度按公式计算:修理后耐久度 = 当前耐久度 + 取整((原始耐久度 + 当前耐久度) / 2)。
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