点修这东西,最怕的就是心里没数。钱花多少,帮贡要多少,点到啥时候能看出效果,这些搞不明白就容易瞎点浪费钱。这里直接把账算清楚,该多少是多少。
### 法修点到几能看出效果?法防和物防呢?
这个问题问的人最多,答案其实很简单。
**法术修炼(法修)**:从3级点到第4级,效果就出来了。每升一级,法术伤害结果提高2%+5点。别看数字小,实战里打出去的数字实打实会变。尤其是你本来秒几百血的时候,点一级上去,每回合总输出能多几十点,打几回合下来差距就明显了。
**法术防御(法防)和物理防御(物防)**:同样道理,点到第4级就能感受到。每升一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点,物理伤害也是降低2%+5点。比如之前怪打你掉200血,点完抗性后可能掉190左右,看着不多,但怪多的时候,一回合少挨几十点血,几回合下来就等于多吃了一个药。
**结论**:不管是法修还是双抗,**点到4级开始见效**,但真正感觉站得住、打得动,得点到7级以上。你现在3级法修,再点1级到4级就能看到变化,双抗从0开始点,点到4级也能感觉到怪打你没那么疼了。
### 从3级点到13级,要多少帮贡和钱?
这里分开算,一笔是一笔。
**先说法术修炼(法修)**
- **当前等级**:3级
- **目标等级**:13级
- **需要总经验**:从3级到13级,累计需要**11160点修炼经验**。
| 等级(从-到) | 需要经验 | 累计经验 |
|--------------|----------|----------|
| 3级 → 4级 | 390 | 390 |
| 4级 → 5级 | 510 | 900 |
| 5级 → 6级 | 650 | 1550 |
| 6级 → 7级 | 810 | 2360 |
| 7级 → 8级 | 990 | 3350 |
| 8级 → 9级 | 1190 | 4540 |
| 9级 → 10级 | 1410 | 5950 |
| 10级 → 11级 | 1650 | 7600 |
| 11级 → 12级 | 1910 | 9510 |
| 12级 → 13级 | 2190 | **11700** |
**注意**:上面表格3到13级累计应该是**11700经验**,前面笔误了,以表格为准。
- **需要金钱**:法术修炼一次消耗3万两,增加10点经验。11700经验需要点1170次。
- **总花费** = 1170次 × 3万 = **3510万梦幻币**
- **需要帮贡**:要求历史帮贡总和 ≥ 目标等级 × 150。
- **历史帮贡要求** = 13 × 150 = **1950点**
- **注意**:这个是要求你**曾经获得过的帮贡总数**达到1950,不是要扣掉这么多。点修本身不扣帮贡,只是门槛。
**再说防御修炼(法防和物防)**
这两个算法一样,放一起算。
- **当前等级**:0级
- **目标等级**:13级
- **需要总经验**:从0到13级,累计需要**10020点修炼经验**。
| 等级(从-到) | 需要经验 | 累计经验 |
|--------------|----------|----------|
| 0级 → 1级 | 150 | 150 |
| 1级 → 2级 | 210 | 360 |
| 2级 → 3级 | 290 | 650 |
| 3级 → 4级 | 390 | 1040 |
| 4级 → 5级 | 510 | 1550 |
| 5级 → 6级 | 650 | 2200 |
| 6级 → 7级 | 810 | 3010 |
| 7级 → 8级 | 990 | 4000 |
| 8级 → 9级 | 1190 | 5190 |
| 9级 → 10级 | 1410 | 6600 |
| 10级 → 11级 | 1650 | 8250 |
| 11级 → 12级 | 1910 | 10160 |
| 12级 → 13级 | 2190 | **12350** |
**注意**:0到13级累计经验是**12350**,比法修需要的多,因为从0开始底数大。
- **需要金钱**:防御修炼一次消耗2万两,增加10点经验。12350经验需要点1235次。
- **总花费(单项)** = 1235次 × 2万 = **2470万梦幻币**
- **两项(法防+物防)** = 2470万 × 2 = **4940万梦幻币**
- **需要帮贡**:要求历史帮贡总和 ≥ 目标等级 × 150。
- **历史帮贡要求** = 13 × 150 = **1950点**(跟法修一样)
**汇总一下**:
- **法修 3→13级**:3510万钱,需1950帮贡
- **双抗 0→13级(两项)**:4940万钱,需1950帮贡
- **三项全到13级**:8450万钱左右,帮贡门槛1950点
### 强身术是点一下升一级吗?从0点到120要多少?
**强身术确实是点一下升一级**,每点一次消耗一定的经验、钱和帮贡,等级就涨1。没有像修炼那样需要累计经验条的说法。
**从0级点到120级**,具体消耗如下:
- **需要经验**:35645365(约3564万)
- **需要金钱**:6673872(约667万)
- **需要帮贡**:**7740点**(这是历史帮贡总数要求)
- **实际消耗帮贡**:**7260点**(点修时会扣掉这些帮贡)
- **注意**:点最后一下(119→120级)的时候,身上必须至少有**600点**当前可用帮贡。
**强身术效果**:每升一级,在基础气血上增加1%的气血上限。基础气血包括你体质点数带来的血、腰带和光芒石加的血、临时符加的血。点到120级,就是在这部分基础上增加120%的血量。比如你原本装备体质加成后有1000血,点到120级后就有2200血。
### 点修和强身怎么安排?
你现在3级法修,双抗还没动,强身也没点。给个顺序参考:
1. **先搞强身**:强身性价比最高,点上去血量翻倍,花得钱还少(667万)。先把这个搞定,再去点修。
2. **再补双抗**:双抗点到5-7级左右,配合强身血量,你会发现原本扛不住的怪现在能站住了。
3. **法修慢慢来**:法修最贵,但你已经3级了,可以继续往上点,优先点到7级,然后9级,最后冲13。
帮贡方面,强身要7740历史帮贡,修只要1950,所以你得先刷够强身的帮贡。跑商、厢房、帮战这些都能刷,跑商最快,顺便还能赚点钱补贴点修。
### 法修点到几能看出效果?法防和物防呢?
这个问题问的人最多,答案其实很简单。
**法术修炼(法修)**:从3级点到第4级,效果就出来了。每升一级,法术伤害结果提高2%+5点。别看数字小,实战里打出去的数字实打实会变。尤其是你本来秒几百血的时候,点一级上去,每回合总输出能多几十点,打几回合下来差距就明显了。
**法术防御(法防)和物理防御(物防)**:同样道理,点到第4级就能感受到。每升一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点,物理伤害也是降低2%+5点。比如之前怪打你掉200血,点完抗性后可能掉190左右,看着不多,但怪多的时候,一回合少挨几十点血,几回合下来就等于多吃了一个药。
**结论**:不管是法修还是双抗,**点到4级开始见效**,但真正感觉站得住、打得动,得点到7级以上。你现在3级法修,再点1级到4级就能看到变化,双抗从0开始点,点到4级也能感觉到怪打你没那么疼了。
### 从3级点到13级,要多少帮贡和钱?
这里分开算,一笔是一笔。
**先说法术修炼(法修)**
- **当前等级**:3级
- **目标等级**:13级
- **需要总经验**:从3级到13级,累计需要**11160点修炼经验**。
| 等级(从-到) | 需要经验 | 累计经验 |
|--------------|----------|----------|
| 3级 → 4级 | 390 | 390 |
| 4级 → 5级 | 510 | 900 |
| 5级 → 6级 | 650 | 1550 |
| 6级 → 7级 | 810 | 2360 |
| 7级 → 8级 | 990 | 3350 |
| 8级 → 9级 | 1190 | 4540 |
| 9级 → 10级 | 1410 | 5950 |
| 10级 → 11级 | 1650 | 7600 |
| 11级 → 12级 | 1910 | 9510 |
| 12级 → 13级 | 2190 | **11700** |
**注意**:上面表格3到13级累计应该是**11700经验**,前面笔误了,以表格为准。
- **需要金钱**:法术修炼一次消耗3万两,增加10点经验。11700经验需要点1170次。
- **总花费** = 1170次 × 3万 = **3510万梦幻币**
- **需要帮贡**:要求历史帮贡总和 ≥ 目标等级 × 150。
- **历史帮贡要求** = 13 × 150 = **1950点**
- **注意**:这个是要求你**曾经获得过的帮贡总数**达到1950,不是要扣掉这么多。点修本身不扣帮贡,只是门槛。
**再说防御修炼(法防和物防)**
这两个算法一样,放一起算。
- **当前等级**:0级
- **目标等级**:13级
- **需要总经验**:从0到13级,累计需要**10020点修炼经验**。
| 等级(从-到) | 需要经验 | 累计经验 |
|--------------|----------|----------|
| 0级 → 1级 | 150 | 150 |
| 1级 → 2级 | 210 | 360 |
| 2级 → 3级 | 290 | 650 |
| 3级 → 4级 | 390 | 1040 |
| 4级 → 5级 | 510 | 1550 |
| 5级 → 6级 | 650 | 2200 |
| 6级 → 7级 | 810 | 3010 |
| 7级 → 8级 | 990 | 4000 |
| 8级 → 9级 | 1190 | 5190 |
| 9级 → 10级 | 1410 | 6600 |
| 10级 → 11级 | 1650 | 8250 |
| 11级 → 12级 | 1910 | 10160 |
| 12级 → 13级 | 2190 | **12350** |
**注意**:0到13级累计经验是**12350**,比法修需要的多,因为从0开始底数大。
- **需要金钱**:防御修炼一次消耗2万两,增加10点经验。12350经验需要点1235次。
- **总花费(单项)** = 1235次 × 2万 = **2470万梦幻币**
- **两项(法防+物防)** = 2470万 × 2 = **4940万梦幻币**
- **需要帮贡**:要求历史帮贡总和 ≥ 目标等级 × 150。
- **历史帮贡要求** = 13 × 150 = **1950点**(跟法修一样)
**汇总一下**:
- **法修 3→13级**:3510万钱,需1950帮贡
- **双抗 0→13级(两项)**:4940万钱,需1950帮贡
- **三项全到13级**:8450万钱左右,帮贡门槛1950点
### 强身术是点一下升一级吗?从0点到120要多少?
**强身术确实是点一下升一级**,每点一次消耗一定的经验、钱和帮贡,等级就涨1。没有像修炼那样需要累计经验条的说法。
**从0级点到120级**,具体消耗如下:
- **需要经验**:35645365(约3564万)
- **需要金钱**:6673872(约667万)
- **需要帮贡**:**7740点**(这是历史帮贡总数要求)
- **实际消耗帮贡**:**7260点**(点修时会扣掉这些帮贡)
- **注意**:点最后一下(119→120级)的时候,身上必须至少有**600点**当前可用帮贡。
**强身术效果**:每升一级,在基础气血上增加1%的气血上限。基础气血包括你体质点数带来的血、腰带和光芒石加的血、临时符加的血。点到120级,就是在这部分基础上增加120%的血量。比如你原本装备体质加成后有1000血,点到120级后就有2200血。
### 点修和强身怎么安排?
你现在3级法修,双抗还没动,强身也没点。给个顺序参考:
1. **先搞强身**:强身性价比最高,点上去血量翻倍,花得钱还少(667万)。先把这个搞定,再去点修。
2. **再补双抗**:双抗点到5-7级左右,配合强身血量,你会发现原本扛不住的怪现在能站住了。
3. **法修慢慢来**:法修最贵,但你已经3级了,可以继续往上点,优先点到7级,然后9级,最后冲13。
帮贡方面,强身要7740历史帮贡,修只要1950,所以你得先刷够强身的帮贡。跑商、厢房、帮战这些都能刷,跑商最快,顺便还能赚点钱补贴点修。

