玩传奇世界的老手都清楚,这游戏里打架喝药是门硬功夫。手动喝药得盯着血条还得按键盘,手一慢屏幕就变黑白世界。后来内挂普及了,自动吃药成了标配,可这玩意儿里头有个关窍叫延迟,调对了跟吃大还丹似的,调错了还不如不喝。今儿就把这自动吃药的门道掰扯清楚,多少延迟算一秒,打架时候又该设多少。
**游戏里说的延迟,单位是毫秒**。一千毫秒才顶一秒,这是硬指标,在设置面板里填数字的时候心里得有这个谱 。明白了这个换算,剩下的就是根据自个儿的手速和网速去卡那个临界点。
自动吃药保护这块,不同服的叫法略有出入,但核心就两条,**血量低于多少喝**和**隔多久喝一次** 。低于多少喝这个好理解,比如设成30%,就是血条掉到三成以下瓶子自动往嘴里塞。真正讲究的是那个延迟,也就是两瓶药下肚的时间间隔。
这延迟设多少,得看你包里背的是什么药。要是太阳水或者疗伤药这种大货,本身回的猛,但喝下去到把血量抬起来有个过程,**延迟一般得卡在800到1000毫秒**。设太快了,第一瓶药劲儿还没上来,第二瓶又塞进去了,这叫药效覆盖,白瞎了东西。要是只背了金创药中量这种小药,本身CD短,回得也少,那可以激进点,**500到600毫秒**就够用 。
但真要到了PK那会儿,光按药的类型设就不够用了。得看对手是什么职业,还得看你自个儿手上有几斤几两。
战士跟战士对着砍,那是刀刀见血的事儿。两个人站撸,血条就跟开闸放水似的往下掉。这时候自动喝药得设得**紧凑些,400到500毫秒**差不多是极限了。再快系统也反应不过来,再慢那零点几秒的工夫,人家一刀刺杀捅过来,可能就差那口气 。特别是碰到拿裁决、屠龙的硬茬子,暴击一出,血条直接见底,慢了就躺地上数星星。
法师跟人打架,讲究的是个拉扯。法师身子骨脆,不能跟战士比喝药硬顶。法师自动吃药的核心不是扛伤害,是**止损**。得设得稍微**高一点,600到800毫秒**比较稳当。为什么呢?法师打架多半在跑位放风筝,血掉了只要没死透,靠走位躲开下一波伤害,药慢慢回上来就行。设太快,一方面魔法盾扛着的时候实际掉血不快,药喝多了浪费;另一方面,法师喝药那下会有个短暂的停顿,高手对决这停顿可能就是人家的机会。
道士的情况最特殊,因为这职业自带治愈术。自动喝药对道士来说是个**补漏的活儿**,不能把它当主菜。道士设置自动吃药,延迟可以放得**比较宽,800到1000毫秒**都行 。正常打着架,自个儿毒上了、狗吹着,顺手给自己套个防加个血,血量能稳住。自动药是防着万一被集火那一瞬间来不及加血用的,设太慢了当然不行,但设太快容易跟自个儿的治愈术抢活儿干,造成浪费。
还有些老玩家琢磨出来的野路子,比如战士打架时除了喝红,包里还得背几瓶太阳水。可以把自动吃红的延迟调成600毫秒,再设个**低于20%血量自动吃太阳水** 。太阳水没有延迟或者延迟极低,真到了要命的时候,靠它把那口气拉回来,红药慢慢补。这就叫双保险。
另外得留个心眼,有的服为了防止玩家无限喝药,对药品本身做了内置CD。那种情况下,不管你延迟设多低,药喝下去就是转圈圈喝不动。进去打架之前,找个怪或者找个人试试手,看看药喝得顺不顺,再根据实际情况微调那几十毫秒,这才叫对症下药。
最后啰嗦一句,自动吃药再智能,也就是个辅助。当年那些老手,哪个不是包里药品摆放得整整齐齐,手指头就搁在快捷键上,眼睛盯着血条耳朵听着声音。机器只能按数字办事,真到了以命相搏的时候,人比机器灵。调好自动吃药,剩下的交给手速和走位,这才是传世PK的正道。
**游戏里说的延迟,单位是毫秒**。一千毫秒才顶一秒,这是硬指标,在设置面板里填数字的时候心里得有这个谱 。明白了这个换算,剩下的就是根据自个儿的手速和网速去卡那个临界点。
自动吃药保护这块,不同服的叫法略有出入,但核心就两条,**血量低于多少喝**和**隔多久喝一次** 。低于多少喝这个好理解,比如设成30%,就是血条掉到三成以下瓶子自动往嘴里塞。真正讲究的是那个延迟,也就是两瓶药下肚的时间间隔。
这延迟设多少,得看你包里背的是什么药。要是太阳水或者疗伤药这种大货,本身回的猛,但喝下去到把血量抬起来有个过程,**延迟一般得卡在800到1000毫秒**。设太快了,第一瓶药劲儿还没上来,第二瓶又塞进去了,这叫药效覆盖,白瞎了东西。要是只背了金创药中量这种小药,本身CD短,回得也少,那可以激进点,**500到600毫秒**就够用 。
但真要到了PK那会儿,光按药的类型设就不够用了。得看对手是什么职业,还得看你自个儿手上有几斤几两。
战士跟战士对着砍,那是刀刀见血的事儿。两个人站撸,血条就跟开闸放水似的往下掉。这时候自动喝药得设得**紧凑些,400到500毫秒**差不多是极限了。再快系统也反应不过来,再慢那零点几秒的工夫,人家一刀刺杀捅过来,可能就差那口气 。特别是碰到拿裁决、屠龙的硬茬子,暴击一出,血条直接见底,慢了就躺地上数星星。
法师跟人打架,讲究的是个拉扯。法师身子骨脆,不能跟战士比喝药硬顶。法师自动吃药的核心不是扛伤害,是**止损**。得设得稍微**高一点,600到800毫秒**比较稳当。为什么呢?法师打架多半在跑位放风筝,血掉了只要没死透,靠走位躲开下一波伤害,药慢慢回上来就行。设太快,一方面魔法盾扛着的时候实际掉血不快,药喝多了浪费;另一方面,法师喝药那下会有个短暂的停顿,高手对决这停顿可能就是人家的机会。
道士的情况最特殊,因为这职业自带治愈术。自动喝药对道士来说是个**补漏的活儿**,不能把它当主菜。道士设置自动吃药,延迟可以放得**比较宽,800到1000毫秒**都行 。正常打着架,自个儿毒上了、狗吹着,顺手给自己套个防加个血,血量能稳住。自动药是防着万一被集火那一瞬间来不及加血用的,设太慢了当然不行,但设太快容易跟自个儿的治愈术抢活儿干,造成浪费。
还有些老玩家琢磨出来的野路子,比如战士打架时除了喝红,包里还得背几瓶太阳水。可以把自动吃红的延迟调成600毫秒,再设个**低于20%血量自动吃太阳水** 。太阳水没有延迟或者延迟极低,真到了要命的时候,靠它把那口气拉回来,红药慢慢补。这就叫双保险。
另外得留个心眼,有的服为了防止玩家无限喝药,对药品本身做了内置CD。那种情况下,不管你延迟设多低,药喝下去就是转圈圈喝不动。进去打架之前,找个怪或者找个人试试手,看看药喝得顺不顺,再根据实际情况微调那几十毫秒,这才叫对症下药。
最后啰嗦一句,自动吃药再智能,也就是个辅助。当年那些老手,哪个不是包里药品摆放得整整齐齐,手指头就搁在快捷键上,眼睛盯着血条耳朵听着声音。机器只能按数字办事,真到了以命相搏的时候,人比机器灵。调好自动吃药,剩下的交给手速和走位,这才是传世PK的正道。

