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原神中不同武器对暴击率和暴击伤害的影响

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在《原神》中,武器对暴击率和暴击伤害有着重要影响。部分武器带有暴击率属性,如甲级宝珏、苍翠猎弓、弹弓、天空之翼、决斗之枪、暗巷闪光、螭骨剑、匣里日月、白缨枪、西风原典、暗巷猎手、和瑾鸢、黑剑等。这些武器能有效提升角色的暴击率,为角色输出提供更高的稳定性。

宗室系列武器中的宗室长弓,攻击造成伤害时,暴击率可提升 8%至 16%,最多堆叠 5 次,适合攻速较快的弓兵角色。

同时,也有很多武器增加暴击伤害。截止到 3.3 版本,增加暴伤的武器一共有 17 把,分别是神射手之誓、黎明神剑、信使、黑岩斩刀、黑岩刺枪、黑岩绯玉、黑岩长剑、黑岩战弓、流浪乐章、赤角石溃杵、若水、飞雷之弦振、护摩之杖、神乐之真意、雾切之回光、天空之翼以及图莱杜拉的回忆。

卡池限定「赦罪」单手剑,精 1 情况下有 674 基础攻击力、64.1%暴击伤害,生命之契每次增加获得 16%增伤,至多叠加 3 次。

在武器的选择上,暴击率和暴击伤害的比例也有讲究。一般来说暴击率:暴击伤害:攻击力=1:2:1.5 最佳。同样等级的武器圣遗物的暴击爆伤基本上是 1:2 的关系。例如总暴击率为 50%,暴击伤害为 100%为最佳,对应为武器和圣遗物要提升 45%的暴击率和 50%的暴击伤害;总暴击率为 75%,暴击伤害 150%为最佳,对应武器和圣遗物要提升 70%暴击率和 100%暴击伤害。

在游戏中,暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,而这个额外伤害数值则取决于角色的“暴击伤害百分比”。玩家在选择武器时,需要根据角色的职业和战斗风格来综合考虑暴击率和暴击伤害的平衡,以提升角色的输出能力。
### 原神中哪些武器增加暴击率
在原神中,有很多武器带有暴击率属性。比如甲级宝珏、苍翠猎弓、弹弓、天空之翼、决斗之枪、暗巷闪光、螭骨剑、匣里日月、白缨枪、西风原典、暗巷猎手、和瑾鸢、黑剑等武器都带有暴击率属性。其中,甲级宝珏满级暴击率为 15.6%;弹弓作为暴击率最高的三星武器,暴击率为 31.2%;天空之翼和和濮鸢满级暴击率为 22.1%;黑剑、螭骨剑、苍翠猎弓、匣里日月满级暴击率为 27.6%。四星武器中,螭骨剑比较适合新手玩家选择,自身具有 510 基础攻击力以及 27.6%暴击率,可叠加角色伤害,最多 5 层。决斗之枪暴击率 36.8%,是四星武器中暴击率最高的。五星武器中,磐岩结绿的暴击率非常高,满级可以增加 44.1%的暴击率,是全武器最高的暴击率。此外,宗室长弓也是一把加暴击率的弓系武器,攻击造成伤害时,暴击率提升 8%/9.5%/11%/12.5%/14%,最多堆叠 5 次。攻击造成暴击后,移除已有的专注效果。

### 宗室长弓对暴击率的提升
宗室长弓是一把四星弓系武器。其暴击率提升效果为攻击造成伤害时,暴击率提升 8%/9.5%/11%/12.5%/14%,最多堆叠 5 次。攻击造成暴击后,移除已有的专注效果。宗室长弓的基础攻击力是 42,90 级属性为 510 基础攻击力、+41.3%攻击力。这把武器比较适合攻速较快的弓兵角色,如菲谢尔、安柏等。菲谢尔使用该武器,攻击造成伤害时,暴击率提升 8%。安柏使用该武器,攻击造成暴击后,移除已有的专注效果。不过,对于需要叠双暴的输出角色来说,宗室长弓的收益较低,不太值得浪费星辉兑换。如果角色的输出手段以普攻、重击为主,也可以使用弹弓;如果追求更高的暴击率,可以考虑黑岩系列武器。

### 原神中哪些武器增加暴击伤害
在原神中,增加暴击伤害的武器有很多。截止到 3.3 版本,游戏中增加暴伤的武器一共有 17 把。分别是神射手之誓、黎明神剑、信使、黑岩斩刀、黑岩刺枪、黑岩绯玉、黑岩长剑、黑岩战弓、流浪乐章、赤角石溃杵、若水、飞雷之弦振、护摩之杖、神乐之真意、雾切之回光、天空之翼以及图莱杜拉的回忆。其中,五星武器雾切之回光最强的单手剑,可以提供 12%元素伤害加成,叠满就可以提供 40%元素伤害加,自身的白值是增加暴击伤害,是主 C 最需要的属性之一。若水副属性高达 88.2%的暴击伤害是目前最高的爆伤提升,因此这个武器也成为了很多弓箭手角色毕业武器。天空之翼的正式名字是天空之翼,该武器的属性是初始基础攻击力 48,暴击率 4.8%,最高攻击力 674,暴击率 22.1%,效果为随着精炼等级的增加暴击伤害提高 20%、25%、30%、35%、40%。攻击命中时有 60%、70%、80%、90%、100%概率造成 125%攻击力的小范围物理伤害。四星武器中,黑岩斩刀可以提升娜维娅暴击伤害,击败敌人之后攻击力上升,具有 55.1%暴击伤害。

### 原神武器选择中暴击率和暴击伤害比例
原神暴击率和暴击伤害比例是:暴率暴伤分配最优解为暴率:暴伤=1:2。在游戏中,同等资源下,获取的暴率、暴伤量为 1:2。当角色的暴击率和暴击伤害都较高时,暴击伤害的加成效果会更加明显。在暴击率达到一定数值时,暴击伤害会得到进一步提升,从而造成更高的伤害。角色初始面板自带 5 暴击率和 50 暴击伤害,由于角色自带 50 暴击伤害,刚开始堆 1 点暴击等于伤害提升 1.5%,堆 1 点暴击伤害等于伤害提升 0.5%。暴击收益远高于爆伤收益。在暴击率达到 75 之前,只堆暴击率,面板暴击率达到 75 之后,75 以后的暴击率与暴击伤害 1:1 堆叠。实际上,理之冠的主词条只加成 33 左右的暴击率,武器没有暴击词条下,理之冠选择暴击时,总暴击率=5+33+副词条暴击率≈70+。

### 暴击率和暴击伤害对角色输出的作用
暴击率是指角色攻击时触发暴击的概率。在原神中,暴击率的提升可以显著提高角色的输出能力。当角色的暴击率达到一定数值时,暴击伤害会得到进一步提升,从而造成更高的伤害。暴击伤害是指角色暴击时造成的伤害加成。暴击伤害的提升可以进一步提高角色的输出能力。在实际游戏中,暴击率和暴击伤害的收益会受到多种因素的影响。比如敌人的抗性,当敌人的抗性较低时,暴击率和暴击伤害的收益会更高。此外,不同角色的基础暴击率和基础暴击伤害不同,武器和圣遗物的暴击率和暴击伤害加成也不同,因此需要根据角色的特点和装备情况来选择合适的武器和圣遗物,以达到最佳的输出效果。

在原神中,不同武器对暴击率和暴击伤害的影响各不相同。玩家在选择武器时,需要根据角色的特点和需求来进行选择。如果角色需要较高的暴击率,可以选择带有暴击率属性的武器,如磐岩结绿、决斗之枪等。如果角色需要较高的暴击伤害,可以选择带有暴击伤害属性的武器,如雾切之回光、若水等。同时,还需要考虑武器的基础攻击力、副属性和特效等因素,以选择最适合角色的武器。
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