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原神中哪些角色元素战技提升性价比高

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在《原神》中,有不少角色的元素战技提升性价比很高。首先是行秋,行秋拥有倍率超高的元素战技以及长时间后台输出的元素爆发。行秋的元素战技所产生的雨帘剑能够提高角色的抗打断能力,还能在被击碎的时候回复角色生命值。在前期没有盾辅的情况下,这个抗打断能力非常实用。而且行秋只需要一把祭礼剑就能实现自给自足的循环。

钟离的元素战技也极为强大。钟离的元素战技可以生成一个护盾,20 秒的护盾却仅仅 12 秒的 cd。正常钟离都有 4.5w 左右的血量,盾的厚度一般都在 2w 左右,大部分的主 C 还没有钟离一个盾硬。同时,钟离的元素战技还可以降低周围敌人的元素抗性的 150%。钟离的存在可以说是改变了游戏玩法。

夜兰命座性价比推荐 1 命、2 命和 6 命。1 命时元素战技可以使用两次,减轻了充能压力,而且元素战技的伤害也不容小觑。对于想要改善充能循环、转而提升夜兰自身伤害,可以选择抽取至 1 命。

迪希雅抽 2 命性价比高。迪希雅的一命可以增加角色自身的生命值上线 20%并且会增加角色元素战技和元素爆发的的生命值加成百分比,提升伤害。而二命是增加了核心元素战技的持续时间 6s,以及协调攻击伤害提升 50%,因为迪希雅的核心技能就是元素战技,所以提升是带来的质变的。

纳西妲的元素战技也非常实用。当纳西妲使用元素战技后,可以同时“框柱”在场的所有敌人,造成草元素伤害的同时还能够敌人进行挂草 buff。超长的挂草输出,加上不俗的伤害。纳西妲的 E 技能还可以“隔空取物”,并且聆听 NPC 的心声。
### 行秋元素战技有哪些优势
行秋的元素战技具有多方面的优势。首先,行秋的元素战技有减伤和抗打断作用,在战斗中能为角色提供良好的保护,尤其对于一些容易被打断攻击的角色来说,行秋的元素战技能极大地提升其输出环境的稳定性。施放的瞬间,为角色施加潮湿状态,但这也可能在遇到冰元素敌人时导致被冻结,需要玩家注意场景运用。行秋等级突破 60 级后解锁固有天赋·虚实工笔,常驻 20%的水元素伤害加成,同时还能获得常驻的 4%免伤,最大转换 24%的免伤比例,需要 120%的水元素伤害加成。元素战技的施放对敌人是造成 2 段水元素伤害,命中敌人基本是掉落 5 个水元素微粒,这为行秋自身以及队伍中的其他角色提供了重要的元素能量回复。对于副 C 行秋来说,元素战技的作用更多是回复元素能量,后期体验优秀,作为副 C 的效果更为突出。行秋的元素战技冷却时间相对较短,只有 5/7.5/10 秒,且如果使用祭礼剑,其被动效果能让行秋连续使用两次元素战技,足够一次性充满元素爆发,同时行秋的元素爆发为 20 秒冷却,这样行秋上场一次就能充满元素爆发,从而实现大招持续循环。

### 钟离元素战技的强大之处
钟离的元素战技以共鸣、护盾、打断、减抗、岩伤为一体,功能十分强大。点按,在角色面前创造一根岩脊,对岩脊位置小范围敌人造成一次岩元素伤害,岩脊总共持续 30 秒,命中可产生结晶反应,消耗 1 点元素量,并以岩脊处为中心点,将敌人打断并向外击退,是强打断神技。岩脊被视为岩创造物,可攀爬,可以立在被冰冻的水面上,立在其他岩创造物上以及大型怪物身上会马上消失,与其他岩创造物共享 3 上限。岩脊并不具有生命值,而是具有韧性值,可以抵挡怪物的攻击,怪物的轻中型攻击不会对岩脊造成影响,大型怪物的重攻击容易击碎岩脊。0 命最多只能存在一根岩脊,1 命最多可以存在两根,岩脊会与周围岩创造物进行原岩共鸣,在持续时间内总共可共鸣 15 次。原岩共鸣以岩脊为中心,对周围的敌人造成岩元素伤害,共鸣伤害为快照机制,全程伤害只取决于生成岩脊时的角色面板。共鸣在后台无法施加双岩共鸣的减岩抗效果,也无法享受双岩共鸣的护盾下全伤加成。钟离下场时共鸣伤害变低,共鸣可以叠加和璞鸢、贯虹之槊的武器效果。共鸣的充能机制每次命中敌人,就有概率产出一颗岩元素微粒,一命的两根岩脊是共享产能的,并不是充能速度翻倍,只是略微提升,不会出现两根岩脊同时产球的情况。产球概率单岩脊为 60%,双岩脊为 85%。

### 夜兰一命元素战技特点
夜兰一命给夜兰增加一次元素战技的使用次数,冷却时间叠加计算。对于夜兰的伤害提升不算非常大,但是对于她的大世界探索和深渊循环来说提升巨大。在大世界探索中,夜兰的元素战技比任何角色的移动速度都快且较为持久,这使得有夜兰的玩家在大世界几乎必带夜兰。一命让她的赶路能力翻了近一倍,而且大世界很多都是血薄的敌人,有时候一个元素战技不能击败敌人那第二次元素战技就能进行收尾。对于深渊循环来说,多一次元素战技也就等于多了一次输出和充能,能让一些充能不足的夜兰或者选择单水的阵容多了一层能保持每轮循环的保障,而且也能顺便收拾残局。夜兰的元素战技单次伤害倍率可观,同时是一个 AOE 技能。但对于夜兰来说,元素战技最重要的功能是提供元素能量微粒而非伤害。夜兰普攻的核心是「破局矢」,夜兰可以通过元素战技强制重置「破局矢」,但每名敌人只提供 34%的成功率。也就是说,在怪物数量≤2 的环境里,「破局矢」几乎是一个一次性的技能。升级的性价比非常低。而满命夜兰拥有每轮 5 发 1.56 倍的额外「破局矢」,赋予了她超凡的对群能力,在群怪环境下的重要性甚至超过元素爆发。

### 迪希雅二命元素战技提升
原神迪希雅二命可以使放二段 E 时重新产生的领域持续时间将延长 6 秒。领域内的当前场上角色受到攻击时,将使领域下次协同攻击造成的伤害提升 50%。这有效地改善了迪希雅 E 技能领域覆盖率的问题,原来持续 12s,冷却 20s,覆盖率 60%,现在持续 18s,覆盖率提升到了 90%,更长的领域持续时间不但意味着更多的伤害,还意味着更长时间的防打断与分担伤害,可以说有效地提高了迪希雅的生存辅助与后台输出能力。解锁 2 命后,将延长元素战技的持续时间,并且提高元素战技协同攻击的伤害,该加成属于增伤区间,与火元素伤害加成相加计算。2 命仅增强了 E 的减伤机制与伤害能力,对于 Q 伤而言无提升,但对于日常使用、实战来说,E 领域延长 6 秒的机制会变得很省心。而 50%的伤害加成,导入 1 命的模拟数据,对于 E 伤的实际提升大约是 27%。相对来说 2 命的机制增强与伤害乘区的分配使得迪希雅机制更完整。

### 纳西妲元素战技的实用性
纳西妲的元素战技是一种瞄准类攻击,能够用印记标记命中的敌人,若标记的敌人成为元素反应的对象,可以追加草元素伤害。纳西妲战技 25 秒的持续时间但只有 6 秒 cd(长按 6 秒),这意味着纳西妲有着极强的转火能力,清一波怪后还能继续挂草,她可以做到怪身上一直有草元素。纳西妲的元素战技是其核心技能之一,挂草与输出都在战技上面。大招则是增加额外属性,配合天赋一至多增加 250 点精通;天赋二是增加战技伤害与暴击,缓解圣遗物压力。纳西妲长按元素战技会进入瞄准模式(持续 5s,并提高抗打断能力),选定区域内的敌人并施加蕴种印。被蕴种印施加的敌人在一定距离内会被连接起来,被连接的敌人受到元素反应伤害(包括草种子)将会基于纳西妲的攻击和元素精通对被连接的敌人释放灭净三业。连接效果使得触发元素反应时,被连接的敌人也受到伤害。

在原神中,行秋、钟离、夜兰、迪希雅和纳西妲的元素战技提升都各有特点,性价比高低取决于玩家的游戏需求和队伍搭配。行秋的元素战技在副 C 定位上表现出色,提供减伤、免伤、水元素伤害加成和元素能量回复,对于需要稳定挂水和增强生存能力的队伍来说性价比高。钟离的元素战技集护盾、打断、减抗等多种功能于一体,是万金油般的存在,在各种队伍中都能发挥重要作用,尤其对于需要增强生存和输出环境稳定性的队伍来说不可或缺。夜兰一命的元素战技提升在大世界探索和深渊循环中都有显著效果,对于追求高效探索和深渊通关的玩家来说有一定的价值。迪希雅二命的元素战技提升了领域持续时间和协同攻击伤害,增强了生存辅助和后台输出能力,适合需要火元素辅助角色的队伍。纳西妲的元素战技作为核心技能之一,挂草和输出能力强,对于草元素反应队伍至关重要。综上所述,不同角色的元素战技提升性价比因玩家需求而异,玩家可以根据自己的游戏风格和队伍搭配来选择重点培养的角色。
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