合击版本把战法道三职业的互动关系推到了新高度。两个人组队,职业不同就能放合击技,这个机制让职业搭配从单纯的“各打各的”变成了“搭配决定上限”。言组合,打怪效率翻倍,打团多一套爆发。选错组合,合击技放不出来或者打不出效果,等于少一个技能。
职业搭配的核心原则是功能互补。战战组合是双近战菜刀队,合击技是雷霆一击,范围物理伤害附带击退效果。打boss的时候两个战士贴脸输出,合击好了就放,击退能打断boss的技能读条。这个组合的优点在于硬,两个战士的血量和防御都高,不太需要治疗,但缺点在于清小怪慢,没有群攻技能只能一刀一刀砍。适合喜欢正面硬刚、打boss为主的队伍。
道道组合是双召唤加双毒,合击技是万剑归宗,大范围道术伤害附带群体减速。两个道士的宝宝叠在一起抗怪,施毒术叠加之后掉血速度翻倍。打怪的时候宝宝顶前面,两个人站后排扔毒和符,合击好了就清场。这个组合的优点是稳,消耗低,续航强,不太需要回城补给。缺点是爆发不足,打高血量boss的时候磨得慢,但磨得死。适合散人组野队或者挂机党。
法法组合是双法师双群攻,合击技是流星火雨,大范围火系魔法伤害附带灼烧持续掉血。两个法师铺火墙加冰咆哮,怪还没近身就倒一片。打宝效率最高,清怪速度拉满。但这个组合脆,被近身或者遇到远程怪集火容易翻车,得靠走位和操作。适合刷材料搬砖的队伍,不太适合打高难度boss。
战道组合是经典肉盾加辅助,合击技是破魂斩,物理伤害加破防效果,降低目标防御属性。战士顶前面扛怪吸仇恨,道士在后面加血加防加毒,宝宝帮忙补伤害。这个组合打boss的能力最强,战士扛得住,道士奶得住,破防之后战士输出更高。适合小团队挑战高级boss,容错率高。
战法组合是近战加远程,合击技是雷霆万钧,物理加魔法的混合伤害,附带麻痹效果。战士拉住怪,法师在后面输出,合击的麻痹能控制住怪让法师安心读条。这个组合清怪和打boss都兼顾,但两个职业的站位需要配合,战士拉怪的方向得考虑法师的输出位置。适合操作默契的固定队。
法道组合是远程加辅助,合击技是神之审判,魔法加道术的混合伤害,附带净化效果可以驱散怪的增益状态。法师主力输出,道士加血加毒和宝宝辅助,打带buff的精英怪比较有优势。这个组合的生存能力比法法强,输出比道道高,属于中庸路线,适合大多数野队场景。
技能释放的时机比技能本身更重要。合击技有冷却时间,不能在打小怪的时候随便用掉,得留给精英怪和boss。打boss的时候先让道士上毒减防,战士拉好仇恨,法师站好位置,再放合击。合击的伤害受双方攻击力和技能等级影响,把主攻技能点满,合击的伤害也会跟着涨。有些合击附带控制效果,比如麻痹、击退、减速,这些控制效果在boss放技能的时候用能打断动作,比单纯打伤害更有价值。
资源获取跟着组合走。战战组合消耗的红药多,金币花在买药上,需要多刷金币产出高的地图,比如蜈蚣洞和猪洞。道道组合消耗的蓝药和毒药多,需要多刷材料地图,祖玛寺庙和潘夜岛出产的道术材料多。法法组合消耗蓝药最大,需要多跑出产魔法药水的地图,或者自己练挖矿赚金币买药。战法组合两种药都消耗,平衡型资源需求,哪个图都能去。法道组合消耗蓝药和符纸,跟道道差不多但量少一些。战道组合消耗红药和符纸,打boss的时候消耗最大。
合击战的组队逻辑跟普通版本不一样。普通版本里各打各的也能玩,合击战里没有合适的搭档等于自断一臂。建号之前最好先找好固定队友,两个人商量好职业搭配和分工。野队临时组的话穴道或者战道这种泛用性强的组合比较稳,战战和法法这种极端组合需要配合,野队不太容易打出效果。固定队可以玩得更花,战道打boss、法法刷材料、道道挂机,按需求换组合。合击技能是你多出来的那张底牌,用好了队伍上限高出一截。
职业搭配的核心原则是功能互补。战战组合是双近战菜刀队,合击技是雷霆一击,范围物理伤害附带击退效果。打boss的时候两个战士贴脸输出,合击好了就放,击退能打断boss的技能读条。这个组合的优点在于硬,两个战士的血量和防御都高,不太需要治疗,但缺点在于清小怪慢,没有群攻技能只能一刀一刀砍。适合喜欢正面硬刚、打boss为主的队伍。
道道组合是双召唤加双毒,合击技是万剑归宗,大范围道术伤害附带群体减速。两个道士的宝宝叠在一起抗怪,施毒术叠加之后掉血速度翻倍。打怪的时候宝宝顶前面,两个人站后排扔毒和符,合击好了就清场。这个组合的优点是稳,消耗低,续航强,不太需要回城补给。缺点是爆发不足,打高血量boss的时候磨得慢,但磨得死。适合散人组野队或者挂机党。
法法组合是双法师双群攻,合击技是流星火雨,大范围火系魔法伤害附带灼烧持续掉血。两个法师铺火墙加冰咆哮,怪还没近身就倒一片。打宝效率最高,清怪速度拉满。但这个组合脆,被近身或者遇到远程怪集火容易翻车,得靠走位和操作。适合刷材料搬砖的队伍,不太适合打高难度boss。
战道组合是经典肉盾加辅助,合击技是破魂斩,物理伤害加破防效果,降低目标防御属性。战士顶前面扛怪吸仇恨,道士在后面加血加防加毒,宝宝帮忙补伤害。这个组合打boss的能力最强,战士扛得住,道士奶得住,破防之后战士输出更高。适合小团队挑战高级boss,容错率高。
战法组合是近战加远程,合击技是雷霆万钧,物理加魔法的混合伤害,附带麻痹效果。战士拉住怪,法师在后面输出,合击的麻痹能控制住怪让法师安心读条。这个组合清怪和打boss都兼顾,但两个职业的站位需要配合,战士拉怪的方向得考虑法师的输出位置。适合操作默契的固定队。
法道组合是远程加辅助,合击技是神之审判,魔法加道术的混合伤害,附带净化效果可以驱散怪的增益状态。法师主力输出,道士加血加毒和宝宝辅助,打带buff的精英怪比较有优势。这个组合的生存能力比法法强,输出比道道高,属于中庸路线,适合大多数野队场景。
技能释放的时机比技能本身更重要。合击技有冷却时间,不能在打小怪的时候随便用掉,得留给精英怪和boss。打boss的时候先让道士上毒减防,战士拉好仇恨,法师站好位置,再放合击。合击的伤害受双方攻击力和技能等级影响,把主攻技能点满,合击的伤害也会跟着涨。有些合击附带控制效果,比如麻痹、击退、减速,这些控制效果在boss放技能的时候用能打断动作,比单纯打伤害更有价值。
资源获取跟着组合走。战战组合消耗的红药多,金币花在买药上,需要多刷金币产出高的地图,比如蜈蚣洞和猪洞。道道组合消耗的蓝药和毒药多,需要多刷材料地图,祖玛寺庙和潘夜岛出产的道术材料多。法法组合消耗蓝药最大,需要多跑出产魔法药水的地图,或者自己练挖矿赚金币买药。战法组合两种药都消耗,平衡型资源需求,哪个图都能去。法道组合消耗蓝药和符纸,跟道道差不多但量少一些。战道组合消耗红药和符纸,打boss的时候消耗最大。
合击战的组队逻辑跟普通版本不一样。普通版本里各打各的也能玩,合击战里没有合适的搭档等于自断一臂。建号之前最好先找好固定队友,两个人商量好职业搭配和分工。野队临时组的话穴道或者战道这种泛用性强的组合比较稳,战战和法法这种极端组合需要配合,野队不太容易打出效果。固定队可以玩得更花,战道打boss、法法刷材料、道道挂机,按需求换组合。合击技能是你多出来的那张底牌,用好了队伍上限高出一截。

