传奇世界单机版(传世私服引擎)调整武器属性有两种做法:直接改数据库让所有新出的该武器都变(永久生效),或用GM命令只对身上已穿戴的武器临时调整(方便测试)。
一、改StdItems.DB永久修改武器基础属性(推荐)
先关M2Server,用DBC2000打开服务端MirServer\Mud2\DB\StdItems.DB(部分版本在Mir2000\DB下),找到目标武器行,关键字段含义如下:
字段含义说明
Name武器名称如"裁决之杖",勿改乱
StdMode物品类型武器一般为1或5(双手武器),勿改
Looks外观代码对应客户端WIl中武器图编号
DC物理攻击下限战士武器主改这项
DC2物理攻击上限战士武器主改这项
MC魔法攻击下限法师武器主改
MC2魔法攻击上限法师武器主改
SC道术下限道士武器主改
SC2道术上限道士武器主改
AC/AC2物理防御下限/上限武器上一般不用
MAC/MAC2魔法防御下限/上限武器上一般不用
NeedLevel佩戴等级要求—
DuraMax最大持久单位1000=1点,40000=40持久
例:把裁决(原DC=0DC2=30)改成攻击20-80,把DC改成20,DC2改成80,保存后重启M2Server,新刷出的裁决就是新属性。已有旧裁决不受影响,需重新刷或改身上属性。
二、GM命令实时修改身上武器属性
先确认角色有GM权限(M2→管理员列表加角色名),游戏内输入以下命令:
Hero/Blue系引擎常用@SuperMake格式:
@SuperMake部位代码属性类型数值
•部位代码:1=武器(0=衣服2=勋章3=项链4=头盔5=右镯6=左镯7=右戒8=左戒)
•属性类型:0=攻击1=魔法2=道术3=幸运4=诅咒5=准确6=攻速
•数值:要设置的值(部分版本是增加值,部分版本是直接设成该值,视引擎而定)
例:手持武器,把攻击设为0-100(先设下限再设上限,或按引擎支持直接设上限):
@SuperMake10100
给法师武器加魔法上限50:
@SuperMake1150
给道士武器加道术上限30:
@SuperMake1230
部分GOM/GEE系传世版用@调整装备格式:
@调整装备10数值
参数同上——1是武器位置,0是攻击,2是魔法,3是道术,最后填数值。
部分老版传世支持@武器格式(较少见):
@武器攻击加成魔法加成道术加成准确加成
例:@武器5001(武器攻击+5,准确+1)
如果输入命令没反应,检查:GM权限够不够(AdminList.txt里角色名后数字建议填255或10)、武器是否在手上、M2→游戏命令里该指令是否被禁用。
三、武器特殊属性(幸运/准确/攻速/吸血)
-幸运:StdItems.DB里Luck字段(部分版本直接填-10~+10),GM命令改@SuperMake137(武器幸运+7)。
•准确:GM命令@SuperMake15数值。
-攻速:GM命令@SuperMake16数值(值依引擎不同,通常正数加快)。
•附加吸血/麻痹等属引擎扩展字段(Source/Shine或脚本AddAbil),StdItems.DB里直接改要看版本有无对应列。
四、注意事项
•DC/DC2/MC/MC2填值过大(超过255在很多老引擎会溢出变0),想做超高攻击建议先试改小值如100-150看是否正常,再慢慢加,或去M2参数里调高"武器最大攻击上限"。
-改完StdItems.DB必须重启M2Server或重载物品数据库才生效。
•复制新武器做新条目时Idx不能重复,Name别跟原武器完全相同(可加后缀如"★裁决"),StdMode要保持武器值。
-客户端Data\Items.wil中Looks对应编号要对,否则背包图标显示问号。
一、改StdItems.DB永久修改武器基础属性(推荐)
先关M2Server,用DBC2000打开服务端MirServer\Mud2\DB\StdItems.DB(部分版本在Mir2000\DB下),找到目标武器行,关键字段含义如下:
字段含义说明
Name武器名称如"裁决之杖",勿改乱
StdMode物品类型武器一般为1或5(双手武器),勿改
Looks外观代码对应客户端WIl中武器图编号
DC物理攻击下限战士武器主改这项
DC2物理攻击上限战士武器主改这项
MC魔法攻击下限法师武器主改
MC2魔法攻击上限法师武器主改
SC道术下限道士武器主改
SC2道术上限道士武器主改
AC/AC2物理防御下限/上限武器上一般不用
MAC/MAC2魔法防御下限/上限武器上一般不用
NeedLevel佩戴等级要求—
DuraMax最大持久单位1000=1点,40000=40持久
例:把裁决(原DC=0DC2=30)改成攻击20-80,把DC改成20,DC2改成80,保存后重启M2Server,新刷出的裁决就是新属性。已有旧裁决不受影响,需重新刷或改身上属性。
二、GM命令实时修改身上武器属性
先确认角色有GM权限(M2→管理员列表加角色名),游戏内输入以下命令:
Hero/Blue系引擎常用@SuperMake格式:
@SuperMake部位代码属性类型数值
•部位代码:1=武器(0=衣服2=勋章3=项链4=头盔5=右镯6=左镯7=右戒8=左戒)
•属性类型:0=攻击1=魔法2=道术3=幸运4=诅咒5=准确6=攻速
•数值:要设置的值(部分版本是增加值,部分版本是直接设成该值,视引擎而定)
例:手持武器,把攻击设为0-100(先设下限再设上限,或按引擎支持直接设上限):
@SuperMake10100
给法师武器加魔法上限50:
@SuperMake1150
给道士武器加道术上限30:
@SuperMake1230
部分GOM/GEE系传世版用@调整装备格式:
@调整装备10数值
参数同上——1是武器位置,0是攻击,2是魔法,3是道术,最后填数值。
部分老版传世支持@武器格式(较少见):
@武器攻击加成魔法加成道术加成准确加成
例:@武器5001(武器攻击+5,准确+1)
如果输入命令没反应,检查:GM权限够不够(AdminList.txt里角色名后数字建议填255或10)、武器是否在手上、M2→游戏命令里该指令是否被禁用。
三、武器特殊属性(幸运/准确/攻速/吸血)
-幸运:StdItems.DB里Luck字段(部分版本直接填-10~+10),GM命令改@SuperMake137(武器幸运+7)。
•准确:GM命令@SuperMake15数值。
-攻速:GM命令@SuperMake16数值(值依引擎不同,通常正数加快)。
•附加吸血/麻痹等属引擎扩展字段(Source/Shine或脚本AddAbil),StdItems.DB里直接改要看版本有无对应列。
四、注意事项
•DC/DC2/MC/MC2填值过大(超过255在很多老引擎会溢出变0),想做超高攻击建议先试改小值如100-150看是否正常,再慢慢加,或去M2参数里调高"武器最大攻击上限"。
-改完StdItems.DB必须重启M2Server或重载物品数据库才生效。
•复制新武器做新条目时Idx不能重复,Name别跟原武器完全相同(可加后缀如"★裁决"),StdMode要保持武器值。
-客户端Data\Items.wil中Looks对应编号要对,否则背包图标显示问号。

