- 让你的传奇下雪脚本

地图参数后设置SNOW(1) 1代表小雪.地图参数后设置SNOW(2)代表中雪,最高支持3 [3 土城区域] SNOW(1) 脚本控制时时下雪 脚本命令:SNOW 地图名称 等级(0-3 0停止下雪,1小雪,2中雪,3大雪) [@MAIN] <开始小雪/@开始小> <开始中雪/@开始中> <开始... - 热度:34
- 教你如何设置传奇里的马牌数据库

数据库物品分类号:30.表示勋章位置 SHAPE设置为51-59. 至于物品的外观.你可以任意设置 带上马牌以后.需要在地图文件MapInfo.txt.设置HORSE 就可以使用CTRL+M骑马了... - 热度:55
- 传奇服务端计算次数物品设置

计算次数物品设置: (Stdmode=2,Shape=1 使用次数=DuraMax/1000次) 放于包裹中,双击即可使用.可累计使用DuraMax/1000点次 如果你想双击后还触发QFunction-0.txt.就在数据库Anicount设置XX 计算次数物品可以设置 随机石.回城石.修复水.烟花.等很多物品!... - 热度:36
- 传奇聚灵珠数据库设置

说明:聚灵珠在人物背包中.只要人物获得经验(无论脚本给予.或者杀怪) 自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验. 人物英雄在线时也可获得经验. 设置: 1.物品数据库中聚灵珠StdMode=49. 2.DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,例如DuraMax设置20... - 热度:128
- 传奇服务端宝石装备升级说明

升级装备的时候注意:必须使用一个主要宝石和一个附加宝石. 升级一次.装备会增加一颗星! [升级主要宝石] 数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可) Stdmode=55 Shape=(指定该宝石用于升级什么装备,由于不同装备属性不同,所以必需指定。该项值与... - 热度:53
- 关于飞尔传奇引擎介绍更新说明

以下文件介绍更新说明.蓝色表示飞尔率先推出特色功能! [2010/07/12] 01:修改数据库扩展人物修炼技能由20个改为30个,需要使用数据转换工具将游戏内的人物数据转换,引擎压缩包内第三个就是 02:修正开启验证码后,不输入也能进游戏的问题 03:调整HumanHP + 1000 H... - 热度:40
- Max传奇引擎登入器详细配置图文教程(官方制作)

今天在更新maxm2的时候,无意中发现了官方也提供了配置专用登陆器图文教程。在上午的时间里,站长已经把54Max登陆器配置器商业版发布出去了,本来想自己做一个配置教程,但今天看见有现成的,看了一下,做的还是很专业的,在下面的文章里站长把他上传过来。 新版配置... - 热度:48
- LegendIP版传奇引擎0615最后一次更新说明

在前面的传奇引擎栏目里,站长已经把LegendM2企业版0615(传奇IP版引擎)发布出来了,不知道大家是否还用得上,站长把这次更新的内容也招来了,希望对大家在对引擎的了解上有帮助。 增加封变速多线程网关,详情只查看压缩包里图片设置! 在0504基础上增加以下功能,此版... - 热度:55
- LegendM2英雄传奇引擎变量参数大全
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- LegendM2传奇引擎部分变量参考
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- HeroM2传奇引擎双击物品可以自动触发指定脚本功能

使用方法: 1.物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31 2.物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X X为指字数字触发脚本(1-999 3.物品数据库设置3:Source字段设置为0时表示为解包物品,为1时表示计次物品,次数为持久字段DuraMax的值,双击一次降1点持久,同时红字显示... - 热度:41
- HeroM2传奇引擎双击物品可以打开宝箱功能

使用方法: 1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31 2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X X为指字数字触发脚本(1-999) 3、Mir200Envirmarket_defQFunction-0.txt下设置 [@StdModeFuncX] #IF #ACT OpenItemBox 宝箱 sendmsg 7 开启宝箱成功!!!... - 热度:35
- 教你更改HeroM2传奇引擎登录器启动加载资源时显示的背景图

登录器启动加载资源时显示的背景图. 800*600分辨率时显示GamePlan.wil中的103号图. 1024*768分辨率时显示GamePlan.wil中的104号图. 注意:背景图需要自己手动编辑,默认是空的.... - 热度:33
- 教你如何摆脱HeroM2传奇引擎固定变量限制的自定义变量功能

功能: 自定义变量功能,不再受固定几个变量限制. 使用方法: 三个步骤: 1、首先要声明变量 2、读取变量 3、保存变量 该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本。 脚本样例: =========... - 热度:37
- HeroM2传奇引擎的雷炎洞怪物魔法DB
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- HeroM2传奇引擎的普通攻击探索模式脚本

121:为普通攻击可探索类 Mir200EnvirMonUseItems 例如:Mir200EnvirMonUseItems雷炎蛛王.txt [Info] ;探索收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符) ButchChargeClass=0 ;探索每次收费点数 ButchChargeCount=5000 ;挖取成功时是否触发脚本,1=触发,0=不触发 ButchCl... - 热度:36
- 关于HeroM2传奇引擎酒馆材料与采集泉水介绍

泉水罐说明:DuraMax=最大储存量,一般设置100. Reserved=每个新的泉水罐附带的泉水数量,等于0时表示空的泉水罐. AuiCount=取出一瓶泉水需要的点数,每双击取一瓶泉水时需要的泉水存储点数. AC=泉水的IDX值.双击时通过该值取出泉水. 泉水采集: 集满的泉水罐一共为Dur... - 热度:40
- HeroM2传奇引擎英雄酒馆DB大全
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- HeroM2传奇引擎里英雄酒馆二卷更新介绍

功能说明: 1.如何判断材料的等级,即普通材料和精制材料?通过材料的Source值来区别,0-普通 1-精制,精制材料AC值代表品质. 2.酒的品质和酒精度有什么作用?连续饮用高品质可以加快酒量进度条增长的速度.连续饮用高酒精可以使酒量增加的更多. 3.主材料如何对应制造出来的... - 热度:47
- HeroM2传奇服务端引擎里的酒气护体和先天元力技能脚本
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